Skocz do zawartości

Przeszukaj forum

Pokazywanie wyników dla tagów 'PhotonNetwork'.

  • Szukaj wg tagów

    Wpisz tagi, oddzielając przecinkami.
  • Szukaj wg autora

Typ zawartości


Forum

  • MMO
    • Metin2
    • Minecraft
    • League of Legends
    • Tibia
    • MU Online
    • Gry Blizzard Entertainment
    • Terraria
    • Via WWW
    • Inne Gry MMO
  • FPS
    • Counter-Strike
    • Fortnite
    • Seria GTA
    • Inne Gry FPP
  • Gry Mobilne
    • Gry Mobilne
  • Single Player
    • Single Player
  • Elektronika
    • Elektronika - Oprogramowanie
    • Elektronika - Sprzęt
    • Elektronika - Urządzenia przenośne
    • Elektronika - Konsole
  • Niezbędnik Programisty
    • Piaskownica
    • Tworzenie aplikacji internetowych
    • Programowanie - języki i technologie
    • Niezbędnik Programisty - Pozostałe
  • Giełda MPCforum
    • Giełda MPCforum
  • Forum Ogólne
    • Newsy z życia forum
    • Projekty MPCforum
    • Niezbędnik Forumowicza
    • Pogaduszki
    • TeamSpeak
    • Discord
    • Platformy gier
    • FanART
    • Aplikacje na KidModeratorów działów
    • Sugestie dotyczące forum
    • Filmy Użytkowników MPCforum
  • Inne
    • Zbanowani
    • Kosz
  • Kryptowaluty Tematy
  • Test1 Test
  • Fani Asy Akiry ( ͡° ͜ʖ ͡°) Czy Asa Akira przyjedzie kiedyś do polski?
  • Klub opinii! Tematy
  • Największy Klub Hakierski Tematy
  • Metinczycy Zapraszać Metinowów
  • Miłośnicy Miklósia Horthego Zdjęcia
  • mpc joint club fajne piosenki do ćpania
  • SB Mafija Tematy
  • Gta Maniacs Tematy
  • White Site of Dream Gry
  • Bestie Disa Tematy
  • SubNautica Team Mody
  • SubNautica Team Tematy
  • SubNautica Team Ciekawostki
  • SubNautica Team Poradniki

Blogi

Brak wyników do wyświetlenia.

Brak wyników do wyświetlenia.


Grupa


Telegram


Discord


GG


Skype


Strona WWW


Lokalizacja

Znaleziono 1 wynik

  1. Witam, Przechodzac od razu do sedna sprawy, w Unity wyskakuje mi nastepujacy blad: "PhotonView ID duplicate found: 2. New: View (0)2 on __Skrypty (scene) old: View (0)2 on __Skrypty (scene). Maybe one wasn't destroyed on scene load?! Check for 'DontDestroyOnLoad'. Destroying old entry, adding new. UnityEngine.Debug:LogError(Object) NetworkingPeer:RegisterPhotonView(PhotonView) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3491) PhotonView:Awake() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonView.cs:269)" PhotonView mam dodane w prefabie gracza(ktory nie jest nigdzie uzyty, po zalogowaniu bedzie sie respic w zupelnie innej scenie) oraz w Menu (w gameobject _Skrypty). Na internecie znalazlem nastepujaca pomoc: "The viewIDs are assigned per scene and might clash when objects are not destroyed on load. There are scene settings in which you can define the "start viewID" per scene to avoid clashes of viewIDs. Find this file in your project and edit it to unique start IDs: \Assets\Photon Unity Networking\Editor\PhotonNetwork\PunSceneSettingsFile Hope that helps." Lecz niestety mi nie pomogla, chyba ze cos zle robie... Licze na jakas pomoc... Pozdrawiam

×
Okienko zamknie się za 5 sekund...