Skocz do zawartości

Przeszukaj forum

Pokazywanie wyników dla tagów 'C\#'.

  • Szukaj wg tagów

    Wpisz tagi, oddzielając przecinkami.
  • Szukaj wg autora

Typ zawartości


Forum

  • MMO
    • Metin2
    • Minecraft
    • League of Legends
    • Tibia
    • MU Online
    • Gry Blizzard Entertainment
    • Terraria
    • Via WWW
    • Inne Gry MMO
  • FPS
    • Counter-Strike
    • Fortnite
    • Seria GTA
    • Inne Gry FPP
  • Gry Mobilne
    • Gry Mobilne
  • Single Player
    • Single Player
  • Elektronika
    • Elektronika - Oprogramowanie
    • Elektronika - Sprzęt
    • Elektronika - Urządzenia przenośne
    • Elektronika - Konsole
  • Niezbędnik Programisty
    • Piaskownica
    • Tworzenie aplikacji internetowych
    • Programowanie - języki i technologie
    • Niezbędnik Programisty - Pozostałe
  • Giełda MPCforum
    • Giełda MPCforum
  • Forum Ogólne
    • Newsy z życia forum
    • Projekty MPCforum
    • Niezbędnik Forumowicza
    • Pogaduszki
    • TeamSpeak
    • Discord
    • Platformy gier
    • FanART
    • Aplikacje na KidModeratorów działów
    • Sugestie dotyczące forum
    • Filmy Użytkowników MPCforum
  • Inne
    • Zbanowani
    • Kosz
  • Kryptowaluty Tematy
  • Test1 Test
  • Fani Asy Akiry ( ͡° ͜ʖ ͡°) Czy Asa Akira przyjedzie kiedyś do polski?
  • Klub opinii! Tematy
  • Największy Klub Hakierski Tematy
  • Metinczycy Zapraszać Metinowów
  • Miłośnicy Miklósia Horthego Zdjęcia
  • mpc joint club fajne piosenki do ćpania
  • SB Mafija Tematy
  • Gta Maniacs Tematy
  • White Site of Dream Gry
  • Bestie Disa Tematy
  • SubNautica Team Mody
  • SubNautica Team Tematy
  • SubNautica Team Ciekawostki
  • SubNautica Team Poradniki

Blogi

Brak wyników do wyświetlenia.

Brak wyników do wyświetlenia.


Grupa


Telegram


Discord


GG


Skype


Strona WWW


Lokalizacja

Znaleziono 2 wyniki

  1. Witam, Przechodzac od razu do sedna sprawy, w Unity wyskakuje mi nastepujacy blad: "PhotonView ID duplicate found: 2. New: View (0)2 on __Skrypty (scene) old: View (0)2 on __Skrypty (scene). Maybe one wasn't destroyed on scene load?! Check for 'DontDestroyOnLoad'. Destroying old entry, adding new. UnityEngine.Debug:LogError(Object) NetworkingPeer:RegisterPhotonView(PhotonView) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3491) PhotonView:Awake() (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonView.cs:269)" PhotonView mam dodane w prefabie gracza(ktory nie jest nigdzie uzyty, po zalogowaniu bedzie sie respic w zupelnie innej scenie) oraz w Menu (w gameobject _Skrypty). Na internecie znalazlem nastepujaca pomoc: "The viewIDs are assigned per scene and might clash when objects are not destroyed on load. There are scene settings in which you can define the "start viewID" per scene to avoid clashes of viewIDs. Find this file in your project and edit it to unique start IDs: \Assets\Photon Unity Networking\Editor\PhotonNetwork\PunSceneSettingsFile Hope that helps." Lecz niestety mi nie pomogla, chyba ze cos zle robie... Licze na jakas pomoc... Pozdrawiam
  2. Witam, Zapisanie obrazka na dysku działa, jednak mam problem z zamianą tego obrazka na base64. Otrzymuję pusty string. Kod, który nie działa: EncoderParameters myEncoderParameters = new EncoderParameters(1); System.Drawing.Imaging.Encoder myEncoder = System.Drawing.Imaging.Encoder.Quality; EncoderParameter myEncoderParameter = new EncoderParameter(myEncoder, quality); myEncoderParameters.Param[0] = myEncoderParameter; ImageCodecInfo jpgEncoder = GetEncoder(ImageFormat.Jpeg); //Create a new bitmap. var bmpScreenshot = new Bitmap(Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height, PixelFormat.Format32bppArgb); // Create a graphics object from the bitmap. var gfxScreenshot = Graphics.FromImage(bmpScreenshot); // Take the screenshot from the upper left corner to the right bottom corner. gfxScreenshot.CopyFromScreen(Screen.PrimaryScreen.Bounds.X, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Y, 0, 0, Screen.PrimaryScreen.Bounds.Size, CopyPixelOperation.SourceCopy); //bmpScreenshot.Save(fileName, jpgEncoder, myEncoderParameters); // Save screenshot MemoryStream ms = new MemoryStream(); bmpScreenshot.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); imageData = Convert.ToBase64String(ms.ToArray()); //here you should get a base64 string @Edit Wczytuję Bitmape z pliku w ten sposób: Bitmap bImage = new Bitmap("C:\\Users\\Krzysztof\\Desktop\\lol.bmp"); Działa na jakimś tam obrazku bmp, ale nie chce działać na tym zrobionym przez program, zapisują go w ten sposób: bmpScreenshot.Save("C:\\Users\\Krzysztof\\Desktop\\lol.bmp", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp); @Edit2 Sprawdzałem już nie jedną funkcję znalezioną w sieci, ostatnio znalazłem taką: static string base64String = null; public string ImageToBase64() { MessageBox.Show("aaa"); string path = "C:\\Users\\Krzysztof\\Desktop\\zd.JPG"; using (System.Drawing.Image image = System.Drawing.Image.FromFile(path)) { using (MemoryStream m = new MemoryStream()) { image.Save(m, image.RawFormat); byte[] imageBytes = m.ToArray(); base64String = Convert.ToBase64String(imageBytes); return base64String; } } } Wywołuję ją z innej funkcji: MessageBox.Show(ImageToBase64()); I teraz mnie ciekawi dlaczego MessageBox.Show("aaa"); się wyświetla, a ten w którym jest wywołanie funkcji już nie, mam tak zawsze jak próbuję wyświetlić base64String. Mam tylko 1 obrazek na całym komputerze na którym ta konwersja działa normalnie. O co chodzi? Pomocy! :| @Edit3 Ehh... Najwidoczniej nie da się tego wyświetlić w całości w MsgBox

×
Okienko zamknie się za 5 sekund...