Wszystko o WorldEdit
Witam, oto mój tutorial o world edit, oraz jego wszystkie komendy (naprawde wszystkie).Wiem,że było ale w wersji video przepraszam modów i pana Mąke (jego wersja video) ale teraz napisalem wersje tekstową. Download tego plugina znajdziecie w tym kodzie:
Zaloguj się bądź Zarejestruj aby zobaczyć tą ukrytą treść
Po kliknięciu w obrazek nastąpi pobieranie World Edit 5.2.0 (for minecraft 1.2.x)
Aby wykonać wszystkie komendy zawarte w tym poradniku, należy podczas gry wpisać //wand, Przedmiotem otrzymanym od serwera zaznaczamy w taki oto sposób teren:

Permissions:
Zaloguj się bądź Zarejestruj aby zobaczyć tą ukrytą treść
[center]A oto wszystkie komendy Pluginu World Edit które udało mi się znaleźć :
LEGENDA
<block> - materiał z jakiego generujemy dany obiekt
<height>- wysokość generowanego obiektu
[size] - rozmiar - kwadrat 2 size+1
<radius> - promień generacji. Ale uwaga średnica to 2 promień +1 - to 1 to klocek na którym stoimy !
PRACA Z ZAZNACZENIEM
//replace <to> - zmienia bloki w dany materiał oprócz powietrza
//replace <from> <to> - zamienia blok 1 typu w 2
//overlay <block> - przykrywa zaznaczony obszar warstwą klocków danego typu
//walls <block> - tworzy mur dookoła zaznaczonego (1 klocek) obszaru danego typu wewnątrz zaznaczenia
//outline <block> -tworzy sześcian o grubści 1 klocka wewnątrz zaznaczonego obszaru
//regen - przywraca zaznaczony teren z seeda
//move [count] [direction] [leave-id] - przesuwa zaznaczony obszar w danym kierunku o zadaną liczbę klocków i wypełnia przesunięcie .
//stack [count] [direction] - kopiuje i wkleja kilkakrotnie zaznaczony fragment znajdujący się w schowku. Np: 1 kolumnę możemy wkleić 20x na mapę tylko 1 komendą
//smooth <iterations> - wygładza zaznaczony teren
SCHOWEK
//cut - kopiuje i wycina zaznaczony obszar do schowka, coś jak Ctrl+X
//paste - wkleja skopiowany obszar z schowka, coś jak Ctrl+V
//rotate <kąt> - obraca skopiowany obszar o kąt 90,180,270 stopni, lub -90,-180,-270
//flip [p] [direction]- tworzy odbicie lustrzane ! zaznaczonego obszaru, możliwe odbicie wzgledem osi x,y,z tj: północ-południe , wschód-zachód, góra-dół. Kierunki to North, South, East, West, up i down. P - to flaga może nie musi być determinuje ona w jaki sposób jest odbijane zaznaczenie wzgledem srodka zaznaczenia czy gracza.
//load - zapis do pliku zaznaczonego obszaru
//save - odczyt z pliku zaznaczonego obszaru
/clearclipboard - czyści schowek
SKRYPTY
/s. - uruchamia poprzedni skrypt z nowymi argumentami
/<script>.js - uruchamia skrypt jawy
NARZĘDZIA
/info - info o danym narzędziu
/repl - ustawia dane narzędzie na podmienianie pojedyńczych klocków lewym wybór typu klocka, prawym podmienianie
/cycler - na bloku danych
/toggleplace - przełacza pomiędzy POS#1 lub twoją aktualną pozycją
//fill <block> <radius> [depth] - wypełnia nieregularna wyrwę/dziurę w mapie do określonej wysokości
//fillr <block> <radius> - wypełnia nieregularna wyrwę/dziurę w mapie
//drain <radius> - komenda usuwająca wodę, lawę z danego obszaru - należy stać na krawędzi wody, lawy
/fixwater <radius> - komenda "naprawiająca" wodę. Zastępuje płynącą wodę,stałą i uzupełnia jej braki
/fixlava <radius> - komenda "naprawiająca" lawę. Zastępuje płynącą lawę, stałą i uzupełnia jej braki
/removeabove [size] [height] - usuwa bloki powyżej twojej glowy
/removebelow [size] [height] - usuwa bloki poniżej twoich stóp
/replacenear [size] [id][id] - komenda podmieniająca bloki na danym obszarze z jednego typu w drugi
/removenear [block] [size] - usuwa klocki danego typu z określonego obszaru
/snow <radius> - komenda powodująca opad śniegu, i zamarznięcie wody
/thaw <radius> - komenda usuwająca śnieg i lód
/ex <radius> - komenda gasząca ogień na danym obszarze
GENEROWANIE FIGUR
//undo - cofnięcie ostatniej akcji, nie raz ratuje mape i d...
//redo - cofnięcie cofnięcia, czyli przywrca tą komendę którą cofnęliśmy
//limit - zabezpieczenie, mozemy sobie ustawić maksymalną ilość klocków poddawanych jednorazowo edycji.
//hcyl <block> <radius> [height] - generuje nam cylinder o podanych wymiarach, lub też wycina z terenu cylinder jeżeli jako block wpiszemy 0 , pusty w środku - obręcz;
//cyl <block> <radius> [height] - generuje nam cylinder o podanych wymiarach, lub też wycina z terenu cylinder jeżeli jako block wpiszemy 0, pełny w środku - walec;
//hsphere <radius> <block> - generuje kule, środek jest 1 klocek powyżej klocka na którym stoisz - kula pusta wśrodku;
//hsphere <radius> <block> yes - generuje kule w taki sposób, iż dolna krawdź jest na poziomie twoich stóp (a nie środek) - kula pusta w środku;
//sphere <radius> <block> - generuje kule, środek jest 1 klocek powyżej klocka na którym stoisz - kula pełna wśrodku;
//sphere <radius> <block> yes - generuje kule w taki sposób, iż dolna krawdź jest na poziomie twoich stóp (a nie środek) - kula pełna w środku;
//sphere <block> <radius>, <radius>, <radius> - generuje elipsoidę , po przecinkach podajemy promienie w 3 kierunkach tj. <północ-południe><wysokość - jako promień><wschód-zachód>-całość wypełniona;
//hsphere <block> <radius>, <radius>, <radius> - generuje elipsoidę , po przecinkach podajemy promienie w 3 kierunkach tj. <północ-południe><wysokość - jako promień><wschód-zachód>-całość pusta w środku;
//pyramid <block> <size> - generuje piramide, pełną w środku;
//hpyramid <block> <size> - generuje piramide, pusta w środku;
/forestgen [size] [type] [density] - komenda pozwalająca nam na szybkie zalesienie dużego obszaru;
[type] - zmienna określająca typ drzew i co generuje:
- tree, regular -standardowe równe małe drzewka
- redwood, sequoia - drzewa z ciemnego drewna
- tallredwood, tallsequoia - wysokie drzewa z ciemnego drewna
- birch - brzozy
- big , big tree - te przerośnięte drzewa na szerokość i wysokość drzewa
- pine - wysokie drzewa z normalnego drewna
- random, rand - losowa generacja drzew
- randredwood - losowa generacja drzew z ciemnego drewna
[density] - zmienna z przedziału 0-1 określająca gęstość generowanego lasu. Z jednym małym ale : na płaskim terenie tą zmienną wystarczy wpisać 0.2 aby otrzymać gęsty las. Na górzystym terenie lub tam gdzie leży śnieg wpisanie 1 może spowodowac pojawienie się tylko kilku drzew. Drzewa nie wygenerują sie tam gdzie leży snieg lub są w bezpośrednim pobliżu klocki przeszkadzające generacji.
/-pumpkins [size] - generuje dynie. Uwaga stosować w lesie inaczej wygeneruje tez klocki z drewna;
Użytkownik Ahmedcreep edytował ten post 11 marzec 2012 - 15:46

Logowanie »
Rejestracja
Steam
YouTube
facebook
Team Speak3


Do góry
Pani Kasia















