Chciałbym wam przedstawić, serwer "Wojny Gildii" sieci MCrafters. Jest to jeden z tych serwerów, gdzie PvP i TnT rządzi twardą ręką. Na serwerze panuje motto przybądź, zabij, podbij. Także budujcie swoje twierdze, zbrójcie sie, i wyruszajcie na wielki podbój mapy!
!UWAGA!
Zanim wejdziesz, pamietaj ze gra na serwerze jest trudna.
Nie tylko dlatego, ze poziom jest ustawiony na "Hard", ale
dostep do diamentow jest bardzo ogaraniczony - tzn dropi tylko
ze stone'a, i to dosc rzadko. Dodatkowo, jest to takze
zabezpieczenie przeciwko x-rayowi ; )
Potwory:Włączone PvP:Włączone Zwierzęta:Włączone Ilość slotów:80 Premium:Nie wymagane Whitelist:Wyłączona Nether:Włączony
Na początku znajdujemy sie na spawnie, czy to z kolegami czy nie, musimy w pierwszej kolejności dostać sie do jakiejś gildii. (chociażby dlatego, że jej tereny zabezpieczają skrzynki)
Sposoby na znalezienie sie w gildii są 2:
założenie jej samemu (komenda /f create <nazwagildii>), bądź przyjęcie do którejść z już istniejących. Z tym drugim bedzie trudniej, najpierw trzeba zyskać pozwolenie on takowej gildii, a nastepnie wpisanie komendy /f join <nazwagildii>. Mape pobliskich terenów (chank'ów) sprawdzasz kom. /f map.
Jeżeli dołączyłeś do czyjejś gildii, czytaj tutaj:
Spoiler
Tak więc w gildii do której dołączyłeś główną władzę ma jej Administrator (na chacie pisze z "**" przed nickiem). Tutaj już on wami kieruje. W każdej chwili, wedle jego kaprysu może was wyrzucić z gildii, lub nadać dodatkową, wewnątrz gildyjną rangę. Na swoje tereny możesz wrócić komendą /f home Także walcz w imie swojego władcy rycerzu!
Jeżeli założyłeś własną gildię, czytaj tutaj:
Spoiler
Zakładając gildię dostajesz miano Administratora gildii oraz "**" na chacie. Administrator może zajmować tereny (kom. /f claim), odbezpieczać tereny (kom. /f unclaim), nadawać tytuły spoim ludziom (kom. /f title <nick_gracza> <tytuł>), zapraszać ludzi do gildii (kom. /f invite), zakładać "Home'a" (kom. /f sethome), oraz oczywiście do niego wracać (kom. /f home). W pierwszej kolejności należy zająć tereny, oraz założyć tam Dom (Home) aby w razie śmierci móc tam szybko powrócić.
W przyszłości, po rozbudowie zabezpieczeń gildii i uzbieraniu zapasów, można ruszać na podbój mapy. Możesz wypowiadać wojny (kom. /f enemy <nazwagildii>), ogłosić zawieszenie broni (kom. /f neutral <nazwagildii>) oraz zawierać sojusze (kom. /f ally <nazwagildii> - wymaga potwierdzenia drugiej strony)
Jeżeli nie wiesz o co chodzi z punktami energi, czytaj tutaj:
Spoiler
Każdy gracz ma na start 10 punktów energii (nazwijmy to w skrócie PE). Te punkty, są wymagane gildiom aby przejąć i utrzymać we władaniu jakiekolwiek tereny. Maksymalny próg PE to 10, zaś minimlny wynosi -10. Za każdą poniesioną smierć, gracz traci 4 punkty (czyli po naszemu to np Respwnujsz sie z 10 PE, wysadza Cie zielony i masz 6 punktów). Jeden punkt dostajemy co 5 min przebywania na serwerze.
Jak już wspomniałem, gidie wymagają tych punktów aby przejąć tereny. Tak więc o co chodzi:
Powiedzmy że jesteś w gildii o nazwie "A", obok Ciebie jest gilda "B".
Punkty każdego gracza z gildii "A" sie sumują. (tzn np. Marek (10/10PE), Asia (-4/10PE), Michał (5/10PE) - razem jest to 11PE przypadające na 3-osobową gildię)
Aby przejąć teren, na każdy jeden wycinek mapy (chunk = 16x16, mozna jest sprawdzić kom. /f map) gildia "A" musi posiadać 1PE członków.
Co zaś, jeżeli ktoś nas bije (np gildia "B"), i gildia ma 10 terenów i łącznie 4PE? Tereny ciągle są we władaniu gildii "A" dopóki gildia "B" nie wejdzie na któryś z terenów gildii "A" i go nie zabierze kom /f claim. (oczywiście, jeżeli zabrany zostanie teren ze skrzynkami, to przedmioty "A" wpadają w łapska gildii "B").
Kilka innych przydatnych informacji:
Gildie w relacjach
[] Członków swojej gildii nie możesz zranić.
[] Gildie w sojuszu nie mogą sie zranić.
[] Gildie neutralne, mogą sie bić na terenach "niczyich", oraz gildia "A" może tłuc gildie "B" na terenie gildii "A" zaś gildia "B" nie może bić gildii "A" na terenie gildii "A" - w skrócie, nie można robić sobie "włamów na chatę" (Sory, ale nie wiedziałem jak to napisać po "polskiemu")
[] Gildie w stanie wojny mogą się tłuc zawsze i wszędzie
Wrogowie są słabsi na twoich terenach
Twoje tereny zabezpieczaja (bez różnicy na relacje między gildyjne) bloki, drzwi, piece, podajniki (Dipsensery"), bramy w płocie, "Trap Door'y" oraz diody. Nie zabezpieczają przycisków, dźwigni oraz plyt naciskowych.
Tak więc nie czekaj! Dołącz do nas i walcz! : )
Do moderacji Jezeli znajdziecie jakies Double, poprosze o zamkniecie tamtych - nie tego : )
Użytkownik Barlots edytował ten post 12 styczeń 2012 - 20:40
NIestety - bukkit jeszcze nie opublikowal jeszcze na tyle dobrego builda, abym mogl zaktualizować serwer : ) Zrobie to w miare moich mozliwosci jak najszybciej
Jesli chcesz troche ulepszyc serwer to zglos sie do mnie na PW prowadzilem podobny serwer jednak nie mam juz maszyny aby realizowac projekt, ludzie uwazali, ze moj serwer byl najlepszym serwerem factions tak wiec mysle, ze moge troche pomoc.
jakis idiota wbija na 15 kontach i laguje serwer a administracja nic z tym nie robi nick: psyhor
dodatkowo bez xraya nie ma co wchodzic na serwer bo tu kazdy z xrayem biega - gildia borygo przyjmuje tylko osoby majace xraya a administracja nic z tym nie robi...
Posluchaj, nie robiles nigdy serwera to nie wiesz jak to jest. Jezeli zbanowalbym tych, co jada na xray'u, to by na serwerze gralo max 15 os w godzinach szczytu. Poza tym, przestalem próbować totalnie wykluczyc z gry tego typu oszustwo, tylko staram sie ograniczyc jego skutecznosc ( ustawiajac % na diaxy ze stone'a).
Jezeli chodzi o psyhora - sa ludzie i taborety, on wchodzi na 15-stu kontach, aby rozwalic mi serwer , po czym wchodzę, i delikwent dostaje bany na twarz.
To tyle na ten temat.
Użytkownik Barlots edytował ten post 11 luty 2012 - 23:30