IP: 46.105.133.121
Sloty: 50
Ekipa:
Administracja- MarekZet, AdamZZ, WodzuPL
Moderatorzy- Molom , PolandHazz , NeraVo
Modyfikacje: Wszystkie wymagane pluginy+kilka napisanych przez naszego programistę- Nomaf'a.
Informacje o serwerze
Thandor jest rozwinięciem naszego dawnego serwera- Królestwa Chartum, który niestety niezbyt wypalił. Co prawda, dalej istnieje, jednak z całkiem inną ekipą i z przykrością mówię, że go nie polecam, zwyczajnie upadł.
Przejdźmy do rzeczy. Koncepcja serwera opiera się na intrygach i stosunkach politycznych między czterema nacjami. To Ty decydujesz, do jakiej dołączysz. A może zostaniesz bandytą lub wędrowcem? Wybór jest wolny. Opis nacji:
Yerdyn - śnieg
Wielu ludzi nie docenia tej małej wioski. Ulokowana na środku wielkiego lodowca jest skrywana przez tumany śniegu. Ludzie Śniegu są świetnie dostosowani do życia w tych ekstremalnych temperaturach. Ich śnieżne norki są wytrzymalsze od zwykłych domów. Jednak unikają oni ognia. To ich najsłabszy punkt i chyba jedyny. Żyjąc pośród śniegów zdobyli wiele umiejętności zarówno łowieckich jak i wojowniczych...
Iyash - las
Wioska skryta między pniami drzew jest siedzibą najlepszych myśliwych i leśniczych z całego królestwa. Szkolą się tutaj również najznamienitsi rzemieślniczy z całego kraju. Teren daje im doskonałą pozycję do obrony i zastawiania zasadzek. W tych właśnie lasach czają się najwięksi bandyci. Leśny Lud ma najznamienitszych łuczników i łowców oraz zwiadowców. Ich siec wywiadów obejmuje prawie całe królestwo...
Quehati - podziemia
Ludzie, którzy nie ufają powierzchni skryli się w jaskiniach i zbudowali tam swoje miejsce. Siec korytarzy łączy liczne kopalnie i domy. Mają oni doskonałą pozycję do robienia podkopów i przetrzymywania więźniów. Tu właśnie znajduje się największe więzienie w królestwie, gdzie swoje oddziały mają wszyscy władcy. Ludzie-Krety jednak strasznie nie lubią słońca. Unikają go jak wroga. Natomiast nocą wychodzą na powierzchnię by zaskoczyć uciekających do wioski podróżników i kupców. Niektórzy mówią że ponoć podziemni umieją kontrolować potwory...
Opis nacji stworzył Molom, za co serdecznie mu dziękuję.
Rzecz jasna, każda nacja żyje w innym środowisku i klimacie, ma inne przyzwyczajenia, sposób życia, wiarę oraz przywileje i niekorzyści.
Jeżeli gracz nie chce należeć do nacji, może wybrać drogę:
-Bandyty
-Wędrowca
Bandyci mordują mieszkańców i napadają na osady. Żyją w niewielkich obozach otoczonych palisadą. Za wykonywanie swoich zadań otrzymują wynagrodzenie od lidera. Jednakże, mogą zostać złapani przez strażników i wtrąceni do lochu.
Wędrowcy natomiast nie mają stałego miejsca zamieszkania, wędrują od nacji do nacji, od osady do osady. Zazwyczaj za niewielką opłata mieszkańcy bardzo chętnie przyjmą tych podróżników do siebie.
Na serwerze pilnujemy, aby był klimat. Zostaną stworzone dwa chaty, jeden do mowy RP w stylu "Dzielny drwalu, drewno zanieś do magazynu na wschodzie", a drugi do zwykłych rozmów, gdzie dozwolone jest "Siema", "Wtf" itp. Nasi moderatorzy dbają, aby serwer przypominał średniowiecze.
Obywatele Królestwa podzieleni są na kilka grup społecznych:
Niewolnik- nie ma żadnych praw i należy do jednego z graczy. Gracz staje się niewolnikiem za przewinienia. Niewolnik musi wykonywać rozkazy swojego pana.
Chłop- chłopem zostaje każdy nowy gracz na serwerze. Może mieszkać jedynie w osadach. Nie może należeć do żadnej z gildii. Ma obowiązek płacić 20 denarów dziennie+podatek za swój dom.
Mieszczanin- aby zostać mieszczaninem, należy wpłacić 3000 swojej waluty. Może należeć do gildii i posiadać swoje budowle specjalne. Może mieszkać zarówno w osadzie, jak i w stolicy. Ma obowiązek płacić 25 denarów dziennie+podatek za dom.
Szlachta- aby zostać szlachciem, należy wpłacić 15000 swojej waluty oraz mieć rekomendację dwóch innych szlachciców z naszej nacji. Może zakładać osady. Ma prawo posiadać miejsce na targu nawet, gdy nie należy do gildii kupców. Zajmuje się prawem w swojej nacji. Płaci mniejsze podatki. Może organizować krucjaty.
Magnat- aby zostać magnatem, należy wpłacić dotację na serwer. Magnat nie płaci żadnych podatków. Dostaje od króla 100 denarów dziennie. Organizuje on wyprawy zbrojeniowe. Może wybudować warownię otoczoną murami, będącą siedzibą swojej rady szlacheckiej.
Król- przywódca nacji. Zostać nim można, wyrażając swoje chęci podparte odpowiednimi argumentami i posiadając uznanie mieszkańców. Jeżeli jednak 70% poddanych będzie przeciw aktualnemu królowi, może on zostać obalony.
Gracze mogą zakładać wioski i osady, posiadając minimalnie trzech mieszkańców. Rzecz jasna, osada należy do jednej z nacji. Osady są zarządzane przez sołtysów, których wybiera król nacji.
Rozgrywkę umilą Wam:
- Battlegroundy, czyli walki między nacjami na zróżnicowanych lokacjach: komnacie alchemika, kopalni, młynie oraz arenie.
- Różne eventy(inne od Battlegroundów)
- Religia i aspekt wiary
- Wojny i intrygi między nacjami
Podsumowując, rozgrywka na naszym serwerze to:
- Stosunki dyplomatyczne między nacjami
- Aspekt gospodarki i handlu
- Gildie, do których możesz dołączyć i pomóc w rozwoju
- Możliwość zarządzania wioską, osadą i obozem
- Walki między nacjami na specjalnych lokacjach
- Rozpraw w sądzie nacji i konfliktów między mieszkańcami
Oczywiście mamy swoje własne forum. Którego nie możemy podać ;]
Na koniec, powiem czym zajmuje się nasza ekipa:
Administracja:
MarekZet- mechanika gry oraz pomysły na serwer, przyjmowanie graczy do WL.
Jiyam- kontakt z graczami oraz mapa.
WodzuPL- strona techniczna oraz kontakt z graczami.
Nomaf- strona techniczna oraz pisanie pluginów.
Moderatorzy:
Molom
Kenji
Neravo
IP Ts3 - 46.105.133.121
Wzór podania na WL:
Przykładowe podanie:
Pozdrawiam
Użytkownik WodzuPL edytował ten post 18 styczeń 2012 - 21:52

Logowanie »
Rejestracja
Steam
YouTube
facebook
Team Speak3
Temat jest zamknięty
Do góry
Pani Kasia




















