Skocz do zawartości

[Mega Tut] Warrock



11 odpowiedzi w tym temacie

#1
Paulina224

    Beginner II

  • Members
  • PipPip
  • 237 postów
  • Płeć:Kobieta
  • :

*
Popularny

Dołączona grafika


Jak strzelać By zabić :


Na obrazku jest zaznaczone Czerwoną Kropką gdzie należy strzelać

Dołączona grafika

Czemu w ramię ? :)


No bo jak się strzela w ramie to się u 2
gracza Rusza Ekran


Testowane




Jak Zacząć Dobrze Grę


Na początek dostajemy 30k Dinar

Zostawiamy Afk by bił nam do 20lvl

i nic nie kupujemy , bo jak afk zostawiamy to nie potrzebujemy broni

I mamy około :

247500 Dinarów

Robimy Konto Premium na PlaySpan

Mamy na 3 dni

I myślimy jaką Postać Lubimy najbardziej ??

Assult Powiedzmy

1 Slot Knuckle
2. Slot MP5K 60 Dni
3. Slot Famas 60 Dni
4. Slot Granat
5. Slot MiniMini 60 dni
6. Slot * Zmienny * Flashe i Adrenalina


Do tego Dochodzą PX 5 SLOT 60 DNI i 6 slot 60 dni

i jak Nam zależy na ratio To Reset KD :)



Jak Grać na Cadoro , Marien


Cadoro :

Derberan :

Dołączona grafika

Żółty Pasek - Idziemy zaplantować bombe i szybko uciekamy za skrzynkę gdy słyszymy kroki wyskakujemy

lub jak będzie 20 sec to wracamy do Bomby :)

Niebieski Pasek - Idziemy po lewej stronie Cadoro tak by nikt nas nie usłyszał :) ani zauważył

Zielony Pasek - Szuakmy wrogow :)


N.I.U.

Dołączona grafika

Czerwony Pasek - Penetrujemy Mapę w poszukiwaniu wrogów :)


Marien :

Derberan :

Dołączona grafika

Zielony Pasek - szukamy wrogów i wybijamy :)

Seledynowy pasek :

Idziemy prawą stroną i szybko uciekamy do plantu plantujemy bombę czekamy
aż uszymy kroki i jesteśmy przygotowani

Żółty Pasek :

Idziemy tunelem A później Plantujemy Bombę i się zakampiamy ^^


N.I.U.

Dołączona grafika

Czerwony Pasek : Penetrujemy mapę w poszukiwaniu Wroga


Orientacja ^^


Wszystko na obrazku :


Dołączona grafika

1. Fioletowy : Jak daleko jest Dana Baza ( nasza lub wroga )
2. Czerwone : są 2 ale dotyczy tego na samej górze To co się świeci Oznajmia po której jesteśmy stronie
3. Seledynowy : Jak nazywa się broń którą mamy
4. Róż : Mapa
5. Pomarańczowy : Nasze Hp ( życie )
6. Szary : nasza Stamina


( to nie moja postać :) )



Romy / Serwy :



1. Wybieramy Serwer najwięcej ludzi na Ostatnim ( Prawie Full )
2. Mamy DO wybrania CQC UO BG wybieramy np. Cqc i możemy wybrać planszę lub założyć swojego rooma
3. Możemy grać


Dołączona grafika
Dołączona grafika
Dołączona grafika

Jak Założyć Klan :



1. Logujemy się na

Zaloguj się bądź Zarejestruj aby zobaczyć tą ukrytą treść

2. Klikamy Clans ( w panelu )
Dołączona grafika
3. I Nick Nasz Klikamy i pojawia się
4. Klikamy Create Klan
5. Wybieramy nazwę I skrót klanu
6. a na koniec Flagę
Dołączona grafika
7. Pokazuje że klan Został Założony ( u mnie nie bo nazwa została zajęta ) ale coś podobnego wyskoczy



Ranking


Dołączona grafika


Sterowanie :

Dołączona grafika



Bronie Warrock i Opis :



1. SLOT

Dołączona grafika


Pięści – jakie są każdy widzi. Do czasu wprowadzenia noży była to jedyna broń na 1 slot.
Wymagają bezpośredniego kontaktu z przeciwnikiem, mają dużo mniejsze obrażenia od wspomnianych noży, generalnie najbardziej nadają się do ośmieszenia przeciwnika i różnego rodzaju event’ów.
Ich największą zaletą jest znacznie zwiększona prędkość biegu w czasie gdy mamy je „wyciągnięte”.


Dołączona grafika

M7 – podstawowy nóż na 1 slot.
Jego obrażenia są znacznie lepsze niż te z pięści, poza tym jest on troszku szybszy niż nasze dwie łapy.
Nie muszę chyba wspominać o tym że atakowanie nim wymaga bezpośredniego kontaktu z naszym „enemy”.

Dołączona grafika

Combat Knife – czyli mix kastetu z sztyletem.
Takie połączenie wyszło tej broni na dobre.
Nieznacznie szybszy od M7, charakteryzuje się również większymi obrażeniami niż jego wcześniejszy odpowiednik.
No i na deser zostaje tryb ataku prawym przyciskiem, czyli combo „bomby z piąchy” i pchnięcia sztyletem.


Dołączona grafika


Kamikaze – ta katana, o jakże pieszczotliwej nazwie jest bez wątpienia najlepszą bronią na 1 slot.
Dosłownie zabójczo szybka, ma również zabójcze obrażenia, nie porównywalnie większe niż wcześniejszy Combat Knife.
Smaczku tej broni dodaje również tryb ataku prawym przyciskiem, czyli potężne pchnięcie, które każdego przeciwnika powinno powalić na miejscu.


2 Slot

Dołączona grafika

Throwing Knives – czyli ostatni rodzaj noży,
tym razem na 2 slot. Idealne jeśli lubimy po cichu wykańczać swoich przeciwników.
Pierwszy tryb to celny lecz bardziej powolny rzut noży jeden po drugim,
natomiast po naciśnięciu prawego przycisku myszki oba noże są rzucane na raz, z mniejszą celnością, ale za to szybciej.

Dołączona grafika

Colt – standardowy pistolet na 2 slot, ma również mocno „standardowe” statystyki.
Małe obrażenia, niska prędkość strzału oraz nie najgorsza celność sprawiają że ta broń obok .
357 Magnum jest jednym z najsłabszych „gnatów” na 2 slot.

Dołączona grafika

357. Magnum – czyli „bez kija nie podchodź”.
Totalnie zrypana broń, a całość winy leży w jej odrzucie oraz ciężkim do opanowania torze lotu pocisku.
Mimo nawet niezłych obrażeń, szczerze nie polecam tej broni, bo uwierzcie mi, stracie na niej tylko cenne Dinary.

Dołączona grafika

Glock
– niezły pistolet z zabójczym trybem strzału ukrytym pod prawy przyciskiem.
W normalnym trybie, ma on prędkość strzału znacznie większą niż Colt i podobne obrażenia, natomiast po naciśnięciu prawego przycisku dosłownie „wypluwa” z siebie naboje, czyniąc przy tym olbrzymi odrzut.
Ten tryb jest idealny w przypadku bliskiego kontaktu z przeciwnikiem, z uwagi na wspomniany wcześniej odrzut, trudny do opanowania w przypadku dalekich odległości.

Dołączona grafika

Desert Eagle – popularny w grach video „Pustynny Orzeł” również w War Rock’u pokazuje swoją klasę.
Mimo że odrzut ma naprawdę zabójczy, da się go jednak opanować, a przy naprawdę sporych obrażeniach jakie posiada jest on dobrą bronią dla wprawionych graczy.
Dla początkujących skuteczne frag’owanie z nim może wydać się troszeczkę trudne ale to tylko kwestia treningu i przyzwyczajenia do gry tym pistoletem.

Dołączona grafika

Dual Berettas – dla mnie największą zagadką związaną z tymi dwoma pistoletami jest fakt że są dostępne dopiero od 11 poziomu.
Niby mają w sumie załadowane 32 naboje co pozwala na dość długi ostrzał przeciwnika. No i to chyba jest ich największa zaleta,
ponieważ same obrażenia są co najwyżej średnie, poza tym ich celność również pozostawia wiele do życzenia.
Do tego dochodzi dość długi czas przeładowania co czyni z podwójnych Berett broń „taką sobie”.

Dołączona grafika

Beretta M93R – broń tak nowa w War Rock’u że nawet nie dysponuje stosownym do niej obrazkiem :P
Co tu dużo mówić – warto było na nią czekać. Zabójczo szybka, znacznie celniejsza niż jej „podwójne siostry”, również ilość naboi w
magazynku wystarcza na solidny ostrzał przeciwnika w przeciwieństwie do MP5K. Mimo że jest najdroższą bronią na 2 slot, naprawdę warto w nią zainwestować,
bo wydane Dinary zwrócą się nam w fragach.

Dołączona grafika

MP5K – skrócona wersja standardowego MP5, z zabójczą prędkością strzału oraz średnią celnością i obrażeniami.
Jedyny karabinek na 2 slot, jest bronią naprawdę solidną i często wybieraną przez graczy, szkoda tylko że w magazynku posiada zaledwie 20 naboi które kończą się już po 3-4 sekundach ostrzału.
Generalnie obok Beretty M93R główny konkurent do miana najlepszej broni na 2 slot.


3,4,5,6,7,8, Slot

Dołączona grafika

MP5 – standardowa broń dla Medica/Engineer’a na 3 slot, wbrew pozorom bardzo dobra.
Niezwykle celna, ze średnimi obrażeniami oraz dużą szybkostrzelnością.
Dwa razy zastanów się zanim zakupisz w jej miejsce jakąś inną giwerę.

Dołączona grafika

Uzi – niestety War Rock’owe Uzi nie jest takie
„gangsta” jak jego odpowiednik w realu.
Niby strasznie celna, ma sporo naboi, ale tragiczna prędkość strzału oraz niskie obrażenia
czynią z tej broni jedną z gorszych w swojej klasie.

Dołączona grafika

G36C – lżejsza wersja G36,
pozbawiona przybliżenia i mająca krótszą lufę, jest bronią słabą, przynajmniej w stosunku do wspomnianego już G36,
widać że obcięcie lufy przełożyło się na mniejszy DMG i niską szybkostrzelność, ta broń ewidentnie przegrywa w starciu z konkurencyjną K1.

Dołączona grafika

G36C_D – zmodyfikowana wersja G36C,
tym razem szczycąca się bardzo dużym magazynkiem (100 naboi),
w zasadzie nie wiele różni się od zwykłego G36C, bierzemy ją gdy zależy nam na bardzo długim ostrzale
i nie lubimy martwić się o naboje.

Dołączona grafika

P90 – charakterystyczna broń, w skrócie powiem o niej tak:
„albo ją pokochasz albo znienawidzisz”. Mały, nawet bardzo mały DMG nadrabia 50 nabojami w
magazynku i wysoką szybkostrzelnością, idealna do ciągłego ostrzału przeciwnika, tzw. „spray’owania”.

Dołączona grafika

K1 – młodszy kuzyn standardowej giwery Assaulta – K2, w rękach
Medic’a lub Engineer’a spisuje się naprawdę nieźle, celny, szybkostrzelny i zadający duże obrażenia jest idealną bronią dla
początkującego gracza, jaki i takiego który przy War Rock’u spędził już nie jedną nockę.

Dołączona grafika

MP7A1 – ostro „przy koksowana” broń dla Medic’a/Engineer’a,
praktycznie nie ma słabych punktów, pojemny magazynek (40 naboi), wysoki DMG
(chociaż niektórzy nadal uważają że jest za mały) i naprawdę wysoka celność czynią z tej broni prawdziwego „killera”
w rękach doświadczonego gracza.

Dołączona grafika

TMP9 – solidny i szybki, te 2
odczucia przechodzą mi do głowy kiedy słyszę słowo „TMP9″,
jego wadą są dość małe obrażenia które jednak nadrabia celnością, dobra alternatywa dla K1 lub MP7A1.

Dołączona grafika

Dual Scorpions – Scorpiony są bronią dobrą,
o niesamowitej szybkości ( niecałe 4 sek. i pusty magazynek !) i olbrzymim odrzucie, który jednak każdy „pr0skillzor”
powinien opanować. Idealne do taktyki „wchodzimy na pełnej ku*wie ze Scorpionami, jak się kończą to wyciągamy K1 lub Mp7A1 i czyścimy to co zostało”.

Dołączona grafika

M4 Spectre – wcale nie jakaś cudowna broń, owszem charakteryzuje
się wysoką szybkostrzelnością ale na tym jej zalety się kończą, ma zdecydowanie za mały DMG
oraz czasem lubi nią „rzucić”, dodatkowo mały (jak na jej szybkostrzelność) magazynek (40 naboi)
sprawia że po kilku sekundach już nie mamy czym strzelać.

Dołączona grafika


Cx4 Storm - nowiusieńki karabin w naszej wersji War Rock’a.
Na pierwszy rzut oka, wrażenie robi jego nowoczesny wygląd oraz zamontowany
kolimator znacznie ułatwiający ostrzał na średnie i bliskie dystanse. Jeśli chodzi o statystyki broń
ta nie wyróżnia się niczym szczególnym, w grze jest najbardziej podobna do znanego już karabinu K1.

Dołączona grafika

Winchester – pół automatyczny shotgun Winchester 1300 nie należy
do szczególnie śmiercionośnych broni, owszem da się nim wymiatać ale potrzeba
na to sporo treningu ponieważ z początku ta broń jest trudna do opanowania i
rzadko się zdarza że uda nam się położyć przeciwnika jednym strzałem a na ten drugi może już zabraknąć czasu.

Dołączona grafika

M4 Super 90 – kolejny shotgun, trochę szybszy od swojego poprzednika, dzięki w pełni automatycznemu trybowi strzelania,
natomiast obrażenia ma na podobnym poziomie co Winchester. Wydaje się być jeszcze bardziej zabójczy na bliskie odległości,
ale już na średnie i dalsze dystanse pociski kompletnie się „rozłażą”, co sprawia że praktycznie musimy wystrzelać cały albo
większość naszego 8 – nabojowego magazynku aby pozbyć się oddalonego przeciwnika. Na uwagę zasługuje również atrakcyjny
wygląd tej broni, jednak z nim wiąże się również pewna „siara”, ponieważ z umieszczonych z boku broni naboi nie da się korzystać,
więc w sumie po co one tam są ? Tylko dla picu…

Dołączona grafika

K2 – podstawowa broń
Assaulta na 3 slot. Jak na podstawkę jest naprawdę
niezła, zabójczo celna ze średnimi obrażeniami. Prędkość
strzału również nie jest najgorsza, jednak ta broń z reguły
znajdzie uznanie dopiero w rękach doświadczonego gracza.

Dołączona grafika

M4A1 – teraz pora na coś Amerykańskiego.
M4A1 jest jednym z najbardziej solidnych karabinów,
który celność oraz precyzję łączy z niezłą szybkostrzelnością.
Obrażenia również stoją na niezły poziomie, troszku większym niż te z K2. Idealny wybór dla początkującego gracza.

Dołączona grafika

AK-47 – teraz coś co tygrysy lubią najbardziej.
Legendarny „Kałach” w War Rock’u spisuje się dobrze w
rękach początkującego gracza, oraz rewelacyjnie w rękach
gracza który dobrze wie co i jak w tej grze. Obrażenia znacznie
większe niż u M4A1 łączy z troszku większą szybkostrzelnością niż
u jego Amerykańskiego kuzyna oraz dużym odrzutem, który z
początku może się wydać dość trudny do opanowania. Pojemny
magazynek z 35 nabojami sprawia jednak że ta broń mimo wszystko
jest obowiązkową pozycją dla każdego War Rock’owego gracza.

Dołączona grafika

TAR 21 - ten karabin produkcji Izraelskiej w
War Rock’u nie jest specjalnie zabójczą bronią.
Największą jego zaletą jest celność – chyba najlepsza
spośród wszystkich karabinów w tej grze. Jest również zabójczo
szybki jednak naprawdę małe obrażenia w połączeniu z równie
małym magazynkiem stawiają tą broń zdecydowanie w tyle. Można
spróbować, ale cudów się nie spodziewajcie. Całość ratował by może
zamontowany w broni kolimator, jednak nie da się go używać…

Dołączona grafika

G36 -podstawową zaletą
tego karabinu jest obecność lunety
przybliżającej która znacznie ułatwia
ostrzał przeciwnika na średnie i dłuższe
dystanse. Ta broń ma naprawdę niezłą
prędkość strzału oraz w miarę możliwy do opanowania odrzut
, jednak jak to często bywa z broniami w War Rock’u obrażenia pozostawiają wiele do życzenia.
Warto spróbować, jednak tak jak w
przypadku TAR’a cudów się nie spodziewajcie.

Dołączona grafika

FAMAS – no i nadchodzi
broń przez wielu uważana za jedną z
najlepszych w War Rock’u. FAMAS to niezwykle
zybkostrzelny karabin o dużych obrażeniach i średnim odrzucie,
idealny na krótkie dystanse. W rękach sprawnego gracza czyni
naprawdę olbrzymią sieczkę, jednak nie nadaje się do dłuższej
wymiany ognia ze względu na to że jego nieduży magazynek kończy się już
po kilku sekundach ostrzału, więc obowiązkowo musimy mieć
jakąś dobrą broń na 2, 5 lub 8 slocie.

Dołączona grafika

L85A1- ten Brytyjski
karabin przeznaczony jest głównie
na średnie i dalekie dystanse. Będąc
wolniejszy od G36, swoje braki nadrabia naprawdę
dużymi obrażeniami oraz łatwiejszym do opanowania
odrzutem. W komplecie dostajemy lunetę przybliżającą
z charakterystycznym celownikiem. Niektórzy za wadę L85A1
uważają jego wielkość przez co zabiera zbyt dużo miejsca
na monitorze, mi jednak specjalnie to nie przeszkadzało i
dlatego szczerze polecam wypróbowanie tej broni.

Dołączona grafika

M16A4 – stosunkowo nowa broń w War Rock’u, w grze
jest podobna do swojego kuzyna – M4A1. Niemal identyczna
prędkość strzału i obrażenia, jednak lepsza celność. Szczególnie zabójczo
celny jest tryb strzelania ukryty pod prawym przyciskiem myszki, w którym
ta broń strzela serią 3 strzałów z dużą dokładnością trafiających w cel. Można
również zastosować specjalne combo – czyli najpierw strzelić serią, a
potem przejść od razu na ostrzał ciągły, co będzie gwarantowało trafienie
wroga oraz zwiększało szansę zadania późniejszych obrażeń. Jedyne czego
szkoda to tego że nie można skorzystać z zamontowanej w tej broni lunety przybliżającej…

Dołączona grafika

XM8 – ta futurystyczna broń przez wielu uważana jest za
FAMASA i L85A1 w jednym. Praktycznie brak odrzutu, wysoka
szybkostrzelność, duże obrażenia, w miarę pojemny magazynek oraz
dodatkowo możliwość przybliżania celu. Naprawdę ciężko znaleźć jakieś
wady w tej broni. Na krótkie dystanse jeszcze w miarę dobrym
jej konkurentem jest FAMAS, natomiast na średnie dystanse ta
broń jest obecnym królem tej gry, pozostawiającym L85A1 i G36 w tyle.

Dołączona grafika

M249 – ta broń, przeznaczona na 5 slot, j
est szczególnie przydatna kiedy zależy nam na dużej
sile ognia i ciągłym ostrzale, a naszym głównym przeciwnikiem
będzie piechota. Celniejsza niż M60 posiada również o jeden,
100 nabojowy magazynek więcej. Jedną z większych wad M249
jest czas potrzebny na przeładowanie amunicji.

Dołączona grafika

M60 – konkurent M249 o miejsce broni na 5 slot. Zadaje większe obrażenia oraz jest w
stanie skutecznie walczyć z lżej opancerzonymi pojazdami, jak jeepy czy transportery opancerzone.
Natomiast jej wadą jest odrzut, dający się we znaki podczas ciągłego ostrzału. Dodatkowo, tak jak u
M249 czas przeładowania jest tragicznie długi. Zarówno M60 jak i M249 w rękach wprawionego w
boju gracza są w stanie zrobić prawdziwą masakrę, więc nie macie się co dziwić jeśli w lewym górnym
rogu zobaczycie że ktoś miał nie raz nawet 3 – 4 kill’e po rząd przy użyciu jednej z tych broni.

Dołączona grafika

M24 – standardowa snajperka, może nie wygląda imponująco jednak
drzemie w niej potencjał. Owszem żeby zlikwidować z niej zdrowego przeciwnika
potrzeba 2, nieraz 3 strzałów w korpus, ale zabija jednym strzałem w głowę więc
właśnie tam powinniśmy się starać celować korzystając z tej snajperki. Opad pocisku
jest znaczny, więc nasz celownik powinien zawsze znajdować się nad celem. Mimo
wszystko nie ma co się zrażać do tej broni, no bo darowanemu koniowi się w zęby nie zagląda…

Dołączona grafika


SSG – alternatywa dla M24, posiada o 5 naboi
więcej w magazynku, jednak podobne obrażenia oraz duży
opad pocisku. Generalnie nie ma czym się zachwycać w tej broni,
jest dobra jeśli znudzi nam się M24 a nie mamy możliwości zakupić PSG czy innej snajperki.

Dołączona grafika

PSG – największą zaletą tej snajperki jest możliwość
strzelania trybem półautomatycznym co daje znacznie większą szansę
wyeliminowania wroga lub walki z kilkoma przeciwnikami na odległość.
Mimo że celność tej broni pozostawia trochę do życzenia, a i do zabicia
przeciwnika potrzebne są 2 strzały w korpus to PSG jest najlepszym wyborem
jeśli potrzebujemy skutecznego karabinu snajperskiego na małe i średnie mapy.

Dołączona grafika

AUG – broń dla Snajpera, z której równie dobrze mógłby
korzystać Assault. Jest karabinem który jak każda snajperka
w War Rock’u, w normalny trybie nie posiada celownika,
co właśnie jest jego główną wadą. Obrażenia zadawane przez AUG’a są spore,
porównywalne z tymi z L85A1, co wraz z połączeniem z szybkostrzelnością na
poziomie G36 sprawia że AUG jest obowiązkową pozycją dla każdego
kto chciałby spróbować gry Snajperem w trochę innym wydaniu.


Dołączona grafika

AI-AW – snajperka przeznaczona głównie
do gry na dużych mapach z powodu niskiego opadu
pocisku i wysokiej celności. Obrażenia nieznacznie większe niż u PSG,
charakterystyczny dźwięk w czasie wystrzału oraz wysoka cena w
Item Shopie sprawiają że ta snajperka jest jedną z najbardziej
charakterystycznych broni w War Rock’u.

Dołączona grafika

Barrett – ciężka snajperka przeznaczona głównie do walki z
pojazdami. Największą jej zaletą jest możliwość zabicia kierowcy lub
pasażera pojazdu przez jego szybę. Poza tym cały magazynek wystrzelony z
Barrett’a w dowolny, lżej opancerzony pojazd jest w stanie porządnie nadwyrężyć
wytrzymałość takiej maszyny. Z Barrett’a nie da się strzelać w pozycji stojącej.
Co ciekawe do zabicia wrogiej postaci przy pomocy tej broni potrzeba 2 strzałów w
korpus, co jak na kaliber Barrett’a jest trochę zaniżoną wartością…


Dołączona grafika

AW50F – ta snajperka
to prawdziwy „killer” wśród broni swojej klasy. Na pierwszy rzut
oka wygląda jak połączenie Barrett’a z AI-AW. Oprócz możliwości
strzelania przez szyby i zadawania znacznych obrażeń pojazdom,
ta broń zdejmie każdego wrogiego piechura jednym strzałem w korpus.
Zabójcza celność, brak opadu pocisku, rewelacyjny wygląd czynią z tej
broni prawdziwą gratkę dla każdego War Rock’owego wyjadacza.


Dołączona grafika

Panzerfaust – podstawowa broń Heavy
Trooper’a jest zdecydowanie najsłabszą bronią w
swojej klasie. Do zniszczenia jeepa przy jej pomocy
potrzeba 3-4 pocisków, poza tym jest mało skuteczna
przeciwko piechocie i naprawdę będziemy musieli się sporo natrudzić
aby załatwić zdrowego przeciwnika przy jej pomocy.


Dołączona grafika

Stinger – przeznaczony do zwalczania celów powietrznych
Stinger, swoje zadanie spełnia dobrze. Rewelacyjny tryb auto
namierzania pozwala skutecznie walczyć z wszelką maścią celów powietrznych
jak helikoptery czy samoloty. Niestety w walce z piechotą czy pojazdami naziemnymi S
tinger znajduje się na szarym końcu tuż obok Panzerfaust’a.


Dołączona grafika

RPG-7 – ta broń jest zabójczo
skuteczna zarówno w walce z pojazdami jak i piechotą. Wprawdzie nie
posiada systemu auto namierzania jednak olbrzymie obrażenia sprawiają
że do tej broni idealnie pasuje zasada „im bliżej tym lepiej”.

Dołączona grafika

Javelin – broń stworzona w technologi „wystrzel i zapomnij”
, przeznaczona wyłącznie do zwalczania celów naziemnych. Nie da się w
niej odpalić pocisku bezpośrednio, konieczne jest uruchomienie procesu
namierzania, odczekanie odpowiedniego okresu czasu, po którym pocisk
zostaje odpalony i będzie podążał za celem do czasu jego trafienia lub zderzenia się z
jakąś przeszkodą. I właśnie takie zderzenia
pocisków z przeszkodami są największą wadą Javelin’a – po prostu wystarczy że
kierowca pojazdu schroni się pod jakiś daszek lub wjedzie w teren o nierównej
powierzchni a wtedy nasz pocisk ma dużą szansę nie trafienia w swój cel. Do zniszczenia czołgu za pomocą
Javelin’a potrzeba 2 pocisków i również 2 pociski posiada ta broń. Jest to kolejna jej wada, ponieważ nie
możemy pozwolić sobie na błąd w trakcie używania Javelin’a, a uzupełnienie amunicji trwa dość długo. Na plus
Javelin’a można zaliczyć jego system wykrywania pojazdów, który pokaże nam nawet zza ściany każdy pojazd (z wyjątkiem motocykla) naziemny na mapie.


Dołączona grafika


MK-1S – półautomatycznym granatnik wraz z lunetą przybliżającą.
Nie był by głupią bronią gdyby nie jeden fakt – ma tylko 6 naboi których nie
da się w żaden sposób uzupełnić. Zabójczo skuteczny przeciwko piechocie i
pojazdom, z powodu tego śmiesznego ograniczania traci znacznie na wartości,
ponieważ po wystrzeleniu jego naboi (co przy ciągłym ostrzale zajmuje kila sekund)
musimy radzić sobie korzystając z innych skutecznych broni o które ciężko w arsenale Heavy Trooper’a.

Dołączona grafika

HK–69 – kolejny granatnik, tym razem bez możliwości strzelania trybem półautomatycznym.
Również nie można uzupełnić w nim amunicji co ogranicza pole naszych manewrów jedynie do 6 naboi
które dostajemy po każdym odrodzeniu. Największą jego zaletą jest zadawanie obrażeń obszarowych,
czyli takich które będą ranić wszystkich w promieniu kilku metrów od wybuchu. Skuteczny zarówno przeciwko piechocie jaki i pojazdom.

Dołączona grafika

M134 – popularny „minigun”, w War Rock’u jest dzierżony w rękach Heavy
Trooper’a. Broń w założeniu przeznaczona do zwalczania pojazdów, również z piechotą
radzi sobie nie najgorzej. Zresztą sami wiecie czego się po nim spodziewać: gigantyczna
prędkość wystrzału oraz olbrzymi odrzut…

Dołączona grafika

Granade – zwykły granat, znajduje się w podstawowym wyposażeniu Assault’a oraz Snajpera w
liczbie 2 sztuk. Wbrew pozorom nadzwyczaj przydatny, rzucony w odpowiednie
miejsce o odpowiednim czasie jest w stanie wyrządzić przeciwnikowi olbrzymie szkody.
Znajduje również zastosowanie w walce z pojazdami.

Dołączona grafika

Flash Granade – granat błyskowy, w War Rock’u jest
używany bardzo rzadko z uwagi na jego małą skuteczność oraz
cenne miejsce jakie zajmuje na 5 slocie. Naprawdę trzeba dobrze trafić z
momentem rzutu aby granat oślepił przeciwnika, inaczej wyda tylko charakterystyczny dźwięk i tyle…

Dołączona grafika


Smoke Granade
– granat dymny, ta broń znajduje szersze
zastosowanie niż jego błyskowy odpowiednik. Odpowiednio rzucony
jest w stanie uniemożliwić przeciwnikowi dokładny ostrzał naszych pozycji
lub narobić sporego zamieszania w szeregach wroga poprzez znaczne zmniejszenie jego pola widzenia.

Dołączona grafika

Mine – znajduje się na standardowym wyposażeniu Heavy Trooper’a.
Nasza postać rzuca ją na ziemię i w momencie kiedy najedzie na nią wrogi pojazd
dochodzi do sporej eksplozji która zostawią taki pojazd w drzazgach, a nam daje kill’a,
a nawet 2 lub 3 w zależność od ilości pasażerów jaka poruszała się takim pojazdem.
Najlepiej rzucać po 2 naraz aby mieć 100% pewność że pojazd zostanie zniszczony.

Dołączona grafika

Medic Kit – zastrzyk który leczy nam 30 % obrażeń, a
kolegom z teamu 40%, nie należy nigdy żałować go sobie, ani naszym towarzyszom,
ponieważ za uleczenie postaci nad którą widnieje krzyżyk otrzymujemy dodatkowe
punkty asyst które później przekładają się na zdobyte doświadczenie i Dinary na koniec meczu.

Dołączona grafika

Medic Kit 2 – to samo co wyżej, jednak ten zastrzyk
jest mocniejszy ponieważ leczy aż 50 % obrażeń. Obecnie mogą
z niego korzystać wyłącznie posiadacze kont z wersją Retail War Rock’a.

Dołączona grafika

Spanner – klucz znajdujący się na podstawowym
wyposażeniu Mechanika. Niestety nie da się nim nikogo atakować
a jedynie naprawiać pojazdy. Jeśli nasz sposób gry jest ściśle związany
z poruszaniem się pojazdami ten przedmiot staje się nadzwyczaj przydatny.

Dołączona grafika

Pipe Wrench – to samo co wyżej, tylko znacznie szybciej. Przedmiot
do zakupienia z Item Shop’u, przydaje się również do rozbrajania bomby (ktoś dłubie
obcążkami a my machamy obok kluczem i bomba jest rozbrojona szybciej).


Dołączona grafika

Hammer – broń dostępna dla każdego w czasie event’u. Po zabiciu nią określonej
liczby przeciwników otrzymujemy jakąś wypasioną broń, ostatnio był to XM8.

Klasy Postaci :

Engineer

Dołączona grafika

Inżynier jest klasą z założenia przeznaczoną do gry na mapach z wykorzystaniem pojazdów, dzięki jego zdolności ich naprawiania przy użyciu klucza lub ulepszonego
klucza hydraulicznego. Jednak dzięki wsparciu twórców gry odpowiednimi PX’ami jak niezwykle szkodliwe, przeciwpiechotne miny M14 czy miny Claymore Inżynier
nabiera również znaczenia jako postać do gry w trybie CQC. Korzysta z lekkich broni typu: K1, P90, M4 Spectre.

Podstawowe wyposażenie: Colt .45, MP5, Klucz

Medic

Dołączona grafika

Medyk jest klasą której zadaniem jest wspieranie postaci narażonych na bezpośredni ostrzał na polu bitwy jak Assault czy Heavy Trooper. Dzięki zdolności leczenia rannych, jest on w stanie postawić na nogi nawet skrajnie rannego żołnierza. Korzysta z tych samych broni co Inżynier, a więc lekkich karabinów, nie obciążających jego ruchów w czasie walki. Jego zdolności lecznicze mogą być ulepszone poprzez zakup odpowiednich PX’ów, takich jak Medic Box’y czy Medic Kit 2.

Podstawowe wyposażenie: Colt .45, MP5, Med Kit 1




Dołączona grafika

Sniper

Snajper jest klasą której zadaniem jest wykonywanie zwiadu oraz wspieranie swoich towarzyszy na polu bitwy strzałami z dużej odległości. Dodatkowo idealnie nadaje się do eliminacji pojedyńczych, dobrze osłoniętych celów. Grając Snajperem musimy przyzwyczaić do gry w samotności, w dobrze zakamuflowanych pozycjach strzeleckich. W skład wyposażenia dostępnego dla Snajpera wchodzi szereg karabinów snajperskich od lekkiego karabinu wyborowego M24, przez półautomatyczny PSG aż do ciężkiego karabinu Barrett. Można również skorzystać z automatycznego karabinu AUG, który sprawi że styl naszej gry będzie bardziej mobilny.

Podstawowe wyposażenie: Colt .45, M24, granat K400

Assult

Dołączona grafika

Szturmowiec jest klasą postaci przeznaczoną do gry bezpośrednio na polu bitwy, przez co w skład jego wyposażenia wchodzą najbardziej śmiercionośne bronie w grze, takie jak ciężkie karabiny szturmowe typu: K2, FAMAS, M4A1 czy AK-47 oraz śmiercionośne karabiny maszynowe: M60 i M249. Zazwyczaj na barkach Assault’a spoczywa zadanie wymiany ognia, przez co gra tą klasą postaci jest jedną z najbardziej emocjonujących w grze.

Podstawowe wyposażenie: Colt .45, K2, granat K400

Heavy Trooper

Dołączona grafika

Heavy Trooper jest klasą postaci stworzoną do walki z wrogimi pojazdami zarówno na ziemi jak i w powietrzu i wodzie. Ze względu na powierzone zadanie Heavy Trooper’a wyposażono w szereg ciężkich broni przeznaczonych do niszczenia dobrze opancerzonych celów, zaczynając od wyrzutni rakiet, min, przez granatniki a kończąc na zabójczym, wielolufowym karabinie maszynowy M134, potocznie zwanym „minigun’em”.


Podstawowe wyposażenie: Colt .45, Panzerfaust, Mina TMA-1A



Ten tut jest troszkę skopiowany ( ale to mega tego wszystkiego sama nie zrobie O.o )



Pani Kasia

    Activated

  • Administratorzy
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 1323 postów
  • Gadu Gadu:7777
  • Płeć:Kobieta
  • Lokacja:Mpcforum.pl
  • Czas Online:: 1d 48m 56s

#2
Sxoxi

    Beginner

  • Members
  • PipPip
  • 164 postów
  • :
Dobra robota nawet jeśli skopjowane +
Dołączona grafika

#3
k0ksman

    Pijawka II

  • Members
  • Pip
  • 93 postów
  • :
no no, popisales sie ^^ jak ktos zaczyna gre to mu sie na 100% przyda, proponuje podkleić, tlyko nazwe troche zmienić
Kocham mpcforum.pl!!!
Dołączona grafika

#4
RMCF1902

    Urlop!!!

  • Global Moderator
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11366 postów
  • Płeć:Mężczyzna
  • Lokacja:Łódź
  • Czas Online: 58d 23h 10m 57s
No cóż mam powiedzieć.... lech z innej stronki....
Pzrenosze do gd.

Dołączona grafika


Sygna by HardMyStyle


#5
RMCF1902

    Urlop!!!

  • Global Moderator
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 11366 postów
  • Płeć:Mężczyzna
  • Lokacja:Łódź
  • Czas Online: 58d 23h 10m 57s
Automatyczna wiadomość.

Ten temat został przeniesiony z forum:
"FPP -> War Rock"
do:
"FPP -> War Rock -> General Discussion".

Dołączona grafika


Sygna by HardMyStyle


#6
KrakoO

    Pijawka III

  • Members
  • PipPip
  • 125 postów
  • Czas Online: 3h 54m 45s
Tut całkiem niezły ale najlepiej by było jakbyś dodała autora poszczególnych treści ;)

a jeszcze pytanie co do afk - czy samemu trzeba wchodzić na roomy czy wyręczy mnie jakiś program ??

#7
matex96

    MPC Team

  • ProUser
  • PipPipPipPipPip
  • 640 postów
  • Płeć:Mężczyzna
  • Lokacja:Międzyrzecz
  • Hobby:xxx
  • :
@UP

Robisz rooma na najbardziej zaludnionym serwerze w zakresie 1-30 ustawiamy mape marien i auto start a na przycisk spacja wciskamy wykalaczke lub kładziemy coś ciężkiego i exp nam szybko wpada do 20 lvla w max 10 dni bez przerw na kompie :P
Nieregulaminowa sygnatura

#8
Paulina224

    Beginner II

  • Members
  • PipPip
  • 237 postów
  • Płeć:Kobieta
  • :
@Refresh



#9
venturio5

    MPC Member II

  • ProUser
  • PipPipPipPipPip
  • 521 postów
  • Czas Online: 4d 23h 27m 33s
a z kond takie fajne nożuki nigdy ich nie widziałem



#10
iqrw.czemuban

    Pijawka II

  • Members
  • Pip
  • 62 postów
  • :
Nie wiedziałem o tym, że jak strzela się w ramie, to koles ma odrzuc. + dla ciebie ;p
Mam sposób na 50 znaków ;p

#11
Paulina224

    Beginner II

  • Members
  • PipPip
  • 237 postów
  • Płeć:Kobieta
  • :

Wyświetl postUżytkownik iqrw.czemuban dnia 02 wrzesień 2010 - 22:05 napisał

Nie wiedziałem o tym, że jak strzela się w ramie, to koles ma odrzuc. + dla ciebie ;p


No a jednak ja jeszcze dodam ale bardzo czasu nie mam na dodawanie :)



#12
iqrw.czemuban

    Pijawka II

  • Members
  • Pip
  • 62 postów
  • :
Czekam ;p
Mam sposób na 50 znaków ;p





Użytkownicy przeglądający ten temat: 1

0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych