W tym temacie proszę o umieszczanie prywatnych serwerów.
Powinno być podane : Stronka, bramka, patch, poradnik jak się podłączyć, kontakt z adminem.
#1
Napisano 09 maj 2010 - 21:37
Pani Kasia
#2
Napisano 09 maj 2010 - 21:39
Cytat

Witaj Drogi Wędrowcze!
Czeka na Ciebie dużo przygód! Zło w Dolinie Mroku ożyło, musisz je powstrzymać zanim ogarnie całe sanktuarium!
WWW.DOLINAMROKU.CZO.PL Więcej informacji na forum.
Jak zagrać w Doinie Mroku.
Wymagania:
Wymagany patch: 1.13c
Mod: brak
Hamachi
Jak się podłączyć?
1 Krok) Żeby się podłączyć musimy pobrac program Hamachi
gdy już pobierzemy hamachi dołączamy do wybranej sieci:
Nazwa / Hasło
DolinaMroku1 / dm
DolinaMroku2 / dm
Kiedy realm będzie down można bez przeszkody pograć tcp/ip z innymi użytkownikami sieci.
2 Krok) Dodajemy bramkę Doliny Mroku:
Pobieramy i dodajemy plik do rejestru!
Podam IP jeżeli ktoś będzie chciał dodać Doline Mroku innym sposobem:
IP: 5.89.193.196
MOD: jeżeli jest sporo chętnych na jakiś dobry mod czekam na propozycje na forum.
NN spamu tutaj SPAM= REPORT
NN postów że nie wypali etc ... Namawiam kolegów z reala do gry.
Chcesz pomóc przy prowadzeniu serwera? Pisz GG 12906858.
#3
Napisano 05 czerwiec 2010 - 11:29
Server Info
Informacje
Gramy na patchu 1.11b i 1.12a
Wersja PvPGN: 1.8.2
IP servera: 213.108.81.8
Konto tworzymy z poziomu gry
Zainstalowane Mody
Median XL (1.13)
WDA Mod
Awake Mod
Maszyna
CPU: AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 4200+ (cache size: 512 KB)
RAM: 2x 1024 MB DIMM, Speed: 400 MHz (2.5 ns)
HDD: Maxtor 40 GB ATA DISK drive
Sieć: Gigabitowa karta sieciowa nVidia 10/100/1000
OS: Linux Slackware 12
Internet: GTS Energis Polska, łącze 70 mbps
Lokalizacja: świdnica (dolnośląskie)
Uruchomienie Clona Diablo
Wystarczy kupić, a później sprzedać zwykły klucz kilka razy
W dziale DOWNLOAD znajduje się plik reg, który musimy wrzucić do folderu z grą i dodać do rejestru.

#4
Napisano 28 lipiec 2010 - 10:33
strona :
Serwer Stoi na Modzie Robionym przez Administracje który wprowadza wiele zmian
konto robimy poprzez wypisanie formularzu na forum :
Zmiany ogólne
+ zmieniony splashscreen
+ powiększony rozmiar skrytki
+ wszystkie pasy mają po 4 rzędy na mikstury
+ wszystkie słowa runiczne oraz receptury kostki są dostępne na single player
+ max cena sprzedaży przedmiotów została podniesiona (np. na hell 70k zamiast 35k)
+ usunięto wymagania dla run od El do Ith
+ wszystkie umiejętności znajdują się również pod lewym przyciskiem myszy
+ dodatkowe jedno miejsce na klejnot w następujących przedmiotach:
* rękawice - premia jak dla broni
* pas - premia jak dla zbroi/hełmu
* buty - premia jak dla tarczy
+ nowy ekwipunek dla wszystkich startujących postaci (czytaj receptury kostki horadrimów):
* krótki łuk
* ucho
* kostka horadrimów
* kołczan strzał
* tom miejskiego portalu i identyfikacji
+ powiększone maksymalne wolumeny następujących przedmiotów:
* klucz: 60
* tom miejskiego portalu: 100
* tom identyfikacji: 100
* strzały: 500
* bełty: 500
Zmiany w questach
+ Siedlisko zła, Radament oraz Izual: ilość skili x2 (2/2/4 zamiast 1/1/2)
+ drop run z Piekielnej Kuznii został polepszony +3 (max hell = Lo, max kosz = Gul itp...)
+ uratowanie Anii powoduje możliwość zakupu niskich run u tego NPC
Zmiany w sposobie zdobywania doświadczenia
+ niektóre wyższe poziomy mają niewielkie exp bonusy
+ zdobywanie doświadczenia na niskich poziomach jest przyspieszone:
* 01lvl : 40lvl - x8
* 41lvl : 60lvl - x4
* 61lvl : 99lvl - bez zmian
Zmiany w lokacjach
+ do krowiej farmy można się teraz dostać przez wp w 1 ackie
+ w tronie zniszczenia Baal rzuca klątwę Zwiększenie Obrażeń zamiast Zniedołężenia
+ zmieniono miejsca pojawiania się NPC w 2, 3 i 5 akcie
+ Teleport, Okrzyki, Skok oraz Burza piorunów w mieście
+ delikatnie podniesiony poziom potworów w niektórych lokacjach
+ w niektórych miejscach występują nowe potwory super-unikalne
+ ograniczona możliwość teleportowania się przez ściany w następujących lokacjach:
* I akt: Obozowisko Łotrzyc, Katakumby poziom 4
* II akt: Lut Gholein, Komnata Tal-Rasha
* III akt: Kurast, Kazamaty Nienawiści poziom 3
* IV akt: Forteca Pandemonium, Sanktuarium Chaosu
* V akt: Harrogath, Tron Zniszczenia, Komnata Kamienia Świata, Uber Tristram
Zmiany w drop rate
+ delikatnie zmniejszony drop run w stosunku do oryginalnego patcha 1.13
+ perf gemy wypadają czasami na poziomie trudności hell
+ jakość dropu ze skrzyń jest nieco lepsza
+ szansa na lepsze przedmioty z głównych bossów jest nieco wyższa (Mef, Andy etc.)
+ maksymalna runa z hrabiny to Dol, Lem i Vex odpowiednio dla normal, koszmar i hell
+ starożytni wyrzucają losowe runy po ich zabiciu
+ dwa nowe przedmioty do znalezienia w grze: eliksir i trawka
Zmiany w umiejętnościach postaci
+ Amazonka
* Dźgnięcie: dodano synergie +5% obrażeń z Nabijania i Rozpędzenia, +2% obrażeń za każdy punkt, bazowa skuteczność ataku +50%, +6% skuteczności ataku za każdy punkt
* Nabijanie: bazowa skuteczność ataku +50%, +25% skuteczności ataku za każdy punkt
* Rozpędzenie: dodano synergię +5% obrażeń z Dźgnięcia i Nabijania, bazowe obrażenia +30%, bazowa skuteczność ataku +60%, +20% skuteczności ataku za każdy punkt, maksymalna ilość uderzeń -7
* Zatruty oszczep: +5% do synergii z Oszczepu zarazy
* Oszczep zarazy: +3% do synergii z Zatrutego oszczepu, bazowa skuteczność ataku +20%, +11% skuteczności ataku za każdy punkt
* Strzała ognia: +13% do synergii z Wybuchającej strzały, bazowa skuteczność ataku +40%, +6% skuteczności ataku za każdy punkt
* Wybuchająca strzała: +13% do synergii ze Strzały ognia, bazowa skuteczność ataku +50%, +11% skuteczności ataku za każdy punkt
* Strzała spopielenia: +10% do synergii z Wybuchającej strzały, bazowa skuteczność ataku +70%, +16% skuteczności ataku za każdy punkt, zasięg obrażeń od wybuchu +2, średnica obszaru palenia się ognia +1
* Strzała zimna: +13% do synergii z Lodowej strzały, bazowa skuteczność ataku +40%, +6% skuteczności ataku za każdy punkt
* Lodowa strzała: +12% do synergii ze Strzały zimna, bazowa skuteczność ataku +50%, +11% skuteczności ataku za każdy punkt
* Zamrażająca strzała: +8% do synergii ze Strzały zimna, bazowa skuteczność ataku +70%, +16% skuteczności ataku za każdy punkt
+ Barbarzyńca
* Zawołanie bitewne: +6% do wszystkich synergii
* Okrzyk, Rozkazy i Dowodzenie: +5 sekund do wszystkich synergii
* Mistrzostwa we władaniu bronią: +10% do maksymalnej szansy na trafienie krytyczne, +8% do skuteczności ataku za każdy punkt, +5% do obrażeń za każdy punkt
* Podwójne uderzenie: +10% do synergii z Odrzucania, bazowa skuteczność ataku +35%, +15% skuteczności ataku za każdy punkt
* Podwójny rzut: +12% do synergii z Podwójnego uderzenia, bazowa skuteczność ataku +50%, +10% do skuteczności ataku za każdy poziom
* Atak z wyskoku: +15% do synergii ze Skoku, bazowa skuteczność ataku +50%, +10% do skuteczności ataku za każdy poziom
* Szał bitewny: bazowe obrażenia +30%, +5% do obrażeń za każdy punkt, bazowa skuteczność ataku +50%, +18% skuteczności ataku za każdy punkt, czas trwania +24 sekundy, +4% do synergii z Drwiny i Podwójnego uderzenia
* Trąba powietrzna: bazowe obrażenia +60%, +7% obrażeń za każdy punkt, bazowa skuteczność ataku +50%, +10% skuteczności ataku za każdy punkt
+ Czarodziejka
* Nova mrozu: +15% do wszystkich synergii
* Zamieć: usunięto całkowicie synergię z Lodowego pocisku
* Zamarznięta kula: +3% do synergii z Lodowego pocisku
* Nova: dodano synergię +8% z Pola statycznego i Burzy piorunów, bazowa ilość many -5
* Burza piorunów: dodano synergię +8% z Pola statycznego i Novy
* Pożoga: +4% do wszystkich synergii
* Ściana ognia: +2% do wszystkich synergii
* Hydra: +4% do wszystkich synergii, czas trwania +10 sekund
* Mistrzostwo we władaniu ogniem: +3% obrażeń za każdy punkt
+ Druid:
* Burza ognia: +10% do wszystkich synergii
* Kula magmy: +15% do wszystkich synergii
* Szczelina: +15% do wszystkich synergii
* Wulkan: +10% do wszystkich synergii
* Armagedon: +5% do wszystkich synergii
* Taran: bazowa skuteczność ataku +60%, +10% do skuteczności ataku za każdy poziom
* Fala uderzeniowa: +30% do synergii z Taranu
* Furia: bazowa skuteczność ataku +50%, +8% do skuteczności ataku za każdy poziom
* Ogniste szpony: +5% do wszystkich synergii
* Przywołanie ducha wilka, Przywołanie upiornego wilka, Przywołanie grizzly: przywołańcy mogą współistnieć ze sobą
* Dębowy mędrzec, Serce rosomaka, Duch kolców: przywołańcy mogą współistnieć ze sobą
* Przywołanie ducha wilka, Przywołanie upiornego wilka: maksymalna liczba przywołańców +2, ogólny efekt obrażeń +100%
* Przywołanie grizzly: ogólny efekt obrażeń +100%
+ Paladyn:
* Zapał: dodano synergię + 8% obrażeń ze Świętej tarczy, bazowa skuteczność ataku +90%, +15% skuteczności ataku za każdy punkt
* Szarża: +10% obrażeń za każdy punkt, +15% do skuteczności ataku za każdy punkt
* Zemsta: +50% do bazowej skuteczności ataku, +10% do skuteczności ataku za każdy punkt
* Święty ogień: +35% do wszystkich synergii
* Święty chłód: +16% do wszystkich synergii
* Święty wstrząs: +5% do wszystkich synergii
+ Nekromanta:
* Gliniany golem, Krwawy golem, Żelazny golem i Ognisty golem: przywołańcy mogą współistnieć ze sobą
* Ożywienie: czas trwania +720 sekund
* Zęby: +15% do wszystkich synergii
* Włócznia z kości: +10% do wszystkich synergii
* Duch Kości: +5% do wszystkich synergii
* Zatruty sztylet: +15% do wszystkich synergii
* Wybuch trucizny: +10% do wszystkich synergii
* Nova trucizny: +5% do wszystkich synergii
* Gliniany golem: co 6 poziomów można przywołać jednego golema więcej
+ Zabójczyni:
* Uderzenie feniksa: bazowa skuteczność ataku +50%, +8% do skuteczności ataku za każdy poziom
* Jad: +40% obrażeń od trucizn
* Ślad ognia: +27% do wszystkich synergii
* Ślad inferna: +5% do wszystkich synergii
* Furia ostrzy: +2/4 obrażeń zależnych od broni
* Tarcza ostrzy: +2/4 obrażeń zależnych od broni
Zmiany w najemnikach
+ I akt Łotrzyce
* nowa umiejętność Strzała kierowana
* nowa umiejętność Wymiatanie
+ II akt Pustynni najemnicy
* aury poziom normalny: Walka - Modlitwa, Obrona - Śmiałość, Atak - Wigor
* aury poziom koszmar: Ogień - Święty ogień, Zimno - Święty chłód, Błyskawice - Święty wstrząs;
* aury poziom piekło: Walka - Koncentracja, Obrona - Błogosławiona celność, Atak - Moc
* nowa umiejętność Błogosławiony młot
* nowa umiejętność Zemsta
+ III akt Czarodzieje:
* poziom normalny: nowa umiejętność Oczyszczenie (aura)
* poziom koszmar: nowa umiejętność Medytacja (aura)
* poziom piekło: nowa umiejętność Odkupienie (aura)
+ V akt Barbarzyńcy
* nowa umiejętność Szał bitewny
* nowa umiejętność Zawołanie bitewne
Zmiany w recepturach kostki
+ wyłączone receptury
-----------------------------------------------------------------------------------
* mutowanie 3 run (od El do Ort)
-----------------------------------------------------------------------------------
* mutowanie 3 run (od Thul do Lem) z kamieniami
-----------------------------------------------------------------------------------
* mutowanie 2 run (od Pul do Cham) z kamieniami
-----------------------------------------------------------------------------------
* oryginalne receptury tworzenia miejsc na klejnoty w zwykłych przedmiotach
----------------------------------------------------------------------------------- * oryginalne receptury na ulepszanie przedmiotów (basic -> exceptional -> elite)
-----------------------------------------------------------------------------------
+ dodane receptury
-----------------------------------------------------------------------------------
* krótki łuk + ucho = unikalny łuk
-----------------------------------------------------------------------------------
* 2 runy tego samego rodzaju (od Ko do Cham) = 1 wyższa runa
* 1 runa (od Fal do Zod) = 2 runy niższe tego samego rodzaju
-----------------------------------------------------------------------------------
* Nef + normalna zbroja, hełm, rękawice, pas, buty = przedmiot z miejscami na gemy
* Eth + normalna tarcza = normalna tarcza z miejscami na gemy
* Ith + normalna broń = normalna broń z miejscami na gemy
* Tal + przedmiot magiczny = przedmiot magiczny z jednym miejscem na gem
* Ral + przedmiot rzadki = przedmiot rzadki z jednym miejscem na gem
* Ort + przedmiot setowy = przedmiot setowy z jednym miejscem na gem
* Thul + przedmiot unikatowy = przedmiot unikatowy z jednym miejscem na gem
-----------------------------------------------------------------------------------
* Io + normalny przedmiot (zbroja lub broń) = normalny przedmiot dobrej jakości
* Lum + normalna broń = normalna broń eteryczna
-----------------------------------------------------------------------------------
* Amn + perf gem + zwykły przedmiot magiczny = wyjątkowy przedmiot magiczny
* Ko + perf gem + wyjątkowy przedmiot magiczny = elitarny przedmiot magiczny
* Sol + perf gem + zwykły przedmiot rzadki = wyjątkowy przedmiot rzadki
* Fal + perf gem + wyjątkowy przedmiot rzadki = elitarny przedmiot rzadki
* Shael + perf gem + zwykły przedmiot setowy = wyjątkowy przedmiot setowy
* Lem + perf gem + wyjątkowy przedmiot setowy = elitarny przedmiot setowy
* Dol + perf gem + zwykły przedmiot unikatowy = wyjątkowy przedmiot unikatowy
* Pul + perf gem + wyjątkowy przedmiot unikatowy = elitarny przedmiot unikatowy
-----------------------------------------------------------------------------------
* Zod + eliksir + trawka + dowolny przedmiot = przedmiot unikatowy tego samego typu
-----------------------------------------------------------------------------------
Zmiany w istniejących przedmiotach
+ zwiększone minimalne i maksymalne premie dla widoków tęczy o 3%
+ annihilus:
* 1 do wszystkich umiejętności
* 10-20 do wszystkich statystyk
* 10-20 do wszystkich odporności
* 5-10% więcej doświadczenia zdobywanego przez postać
* 2-3 do życia za każdego zabitego potwora
* 4-5 do many za każdego zabitego potwora
* 10 do promienia światła
+ hellfire torch:
* 1-3 do wszystkich umiejętności
* 5-25 do wszystkich statystyk
* 5-25 do wszystkich odporności
* 1-3% więcej doświadczenia zdobywanego przez postać
* 10 do promienia światła
+ mniejsze zmiany w innych przedmiotach unikatowych:
* spojrzenie wampira: dodano 3 miejsca na gemy
* duchowy całun: dodano 1 skil
* laskoszczyt: dodano nie można zamrozić
* gniew czaszkowca: zawsze wypada eteryczny
* anioł stróż: dodano 3 miejsca na gemy
* mądrość que-hegana: dodano 20-25 wszystkie odporności
* czako: dodano 2 miejsca na gemy
* zguba gladiatora: dodano 3 miejsca na gemy
* odwaga arkaine: zawsze wypada 2 skill
* dziadek: ignoruje obronę celu, 3 miejsca na gemy
* okulus: usunięto teleport, dodano 25% mf
* ściskający pierścień: reaktywowany, drenaż życia zmniejszony o 10
* zapłata żniwiarza: dodano 4 sock, niezniszczalny, zawsze eteryczny
* łupieżca grobów: zawsze pada eteryk, dodano 4 sock, przedmiot niezniszczalny
* moc tyraela: dodano 1 skil
* mistrz run: zawsze eteryk, niezniszczalny, zawsze 5 sock
* lewiatan: dodano nie można zamrozić, dodano 1-2 miejsca na gemy
* oblicze andariel: dodano 2 miejsca na gemy
* bicz burzy: dodano ignoruje obronę celu, dodano 2 miejsca na gemy
* chwyt drakuli: dodano 10% zwiększona szybkość ataku
* światło niebios: zawsze 3 miejsca na gemy, zawsze 3 do skila
* siatka arachnidów: usunięto spowalnia cel, dodano 10 do wszystkich odporności
* olbrzymia czaszka: 3 miejsca na gemy, zawsze eteryk, przedmiot niezniszczalny
Nowe przedmioty unikatowe
+ 5 nowych unikatowych klejnowtów (Widoki komunisty):
* 1 do skila, 3-5 do wszystkich statów
* 15-20% szybsze bieganie, 15-20% zwiększona szybkość ataku
* 60-80% zwiększone obrażenia, 10-15 do wszystkich odporności
* 40-60% zwiększona skuteczność ataku, 40-60% zwiększona obrona
* 10-15% zwiększone życie, 10-15% zwiększona mana
+ The Linux Kernel / Jądro Linuksa
(można posiadać tylko 1 w ekwikupnku)
Small Charm / Mały Talizman
Wymagany poziom: 66
5-10 do wszystkich statów
3-5% zwiększone życie
3-5% zwiększona mana
+ Archmage's Claw / Szpon Arcymaga
Bramble Mitts / Kolczaste Rękawiczki
Wymagany poziom: 66
20% szybsze rzucanie czarów
-10% do odporności wroga na zimno
-10% do odporności wroga na ogień
-10% do odporności wroga na błyskawice
20 do życia
obrażenia zmniejszone o 5%
+ Bad Touch / Zły Dotyk
Vambraces / Wampiręcze
Wymagany poziom: 66
20% zwiększona szybkość ataku
10% szans na druzgocące uderzenie
20% szans na zabójcze uderzenie
4-5% życia wykradzione za każde trafienie
4-5% many wykradzione za każde trafienie
wszystkie odporności +10
+ Set's Fang / Kieł Seta
Legend Spike / Legendarny Kolec
Wymagany poziom: 82
2 do wszystkich skili
2 do skili nekromanty
30% szybsze rzucanie czarów
25-35 do wszystkich odporności
5 do wszystkich maksymalnych odporności
2 do wybuch zwłok
1 do ściana z kości
15-25% zwiększone obrażenia od ognia
-15% wymagania
+ Ra's Skull / Czaszka Ra
Corona / Korona
Wymagany poziom: 82
25% zwiększona szybkość ataku
15-20% szansy na druzgocące uderzenie
15-20% szansy na zabójcze urzerzenie
100-150% zwiększone obrażenia
uniemożliwa leczenie się potworom
2 miejsca na gemy
+ Phoenix Rebirth / Odrodzenie Feniksa
Colossus Girdle / Kolosalny Pas
Wymagany poziom: 76
1 do wszystkich skili
15% szybsze bieganie
20% szybsze rzucanie czarów
-15-25% odporności wroga na ogień
30-50% zwiększone obrażenia od ognia
20 do siły
20 do witalności
-60% wymagania
+ Captain Picard's Emblem / Emblemat Kapitana Picarda
Amulet / Amulet
Wymagany poziom: 75
+1 do Teleport
+1 do Skok
+1 do Zamrażająca Zbroja
5-15% zwiększone życie
10-20% zwiększona mana
+ The Fifth Element / Piąty Element
Scissors Suwayyah / Nożycowy Suwayyah
Wymagany poziom: 70
2 do skili zabójczyni
2 do sztuk walki
250-280% zwiększone obrażenia
30% zwiększona szybkość ataku
15% szybsze bieganie
ignoruje obronę celu
uniemożliwia leczenie się potworom
10% szans na druzgocące uderzenie
15% szans na zabójcze uderzenie
przedmiot eteryczny
przedmiot niezniszczalny
2 miejsca na gemy
+ Glass Pipe / Lufka Szklana
War Pike / Bojowa Pika
Wymagany poziom: 72
350-400% zwiększone obrażenia
80% zwiększona szybkość ataku
przedmiot eteryczny
przedmiot niezniszczalny
6 miejsc na gemy
+ Nike Air / Nike Air
Wyrmhide Boots / Wykonane z Gadziej Skóry Buty
Wymagany poziom: 55
55-65% szybsze bieganie/chodzenie
+20 do Skok
50% wolniejsze zmniejszanie wytrzymałości
+ And One / And One
Boneweave Boots / Wykonane z Kości Buty
Wymagany poziom: 65
35% szybsze bieganie/chodzenie
1 do wszystkich skili
+10 do siły
+5 do zręczności
+35% odporności na zimno
+ Converse / Converse
Scarabshell Boots / Wykonane ze Skorupy Skarabeusza Buty
Wymagany poziom: 83
15% szybsze bieganie/chodzenie
1-2 poziom aury Przekonanie
15% szans na druzgocące uderzenie
+10% obrażeń od trucizny
-40 do wszystkich odporności
Nowe słowa runiczne
+ Down With Communism / Precz Z Komuną
Mal Jah Ist Ber Ith
Bronie drzewcowe / Włócznie
20% szans na rzucenie 20-poziomowego czaru Wybuch Zwłok po zabiciu wroga
17-22 poziom aury Koncentracja
300-330% zwiększone obrażenia
9 do maksymalnych obrażeń
50% zwiększona szybkość ataku
20% szans na druzgocące uderzenie
uniemożliwia leczenie się potworom
ignoruje obronę celu
30% większa szansa na znalezienie magicznego przedmiotu
-50 do życia
+ Al Qaeda / Al Kaida
Ist Zod Ist Fal
Zbroje
przedmiot niezniszczalny
6-10 poziom aury Medytacja
120-150% zwiększona obrona
2 do wszystkich skili
20-25% szybsze rzucanie czarów
35% szybsze odzyskiwanie równowagi
10 do siły
-20% odporności przeciwnika na zimno
-20% odporności przeciwnika na ogień
-20% odporności przeciwnika na błyskawice
-20% odporności przeciwnika na truciznę
50% większa szansa na znaleznienie magicznego przedmiotu
+100% wymagania
#6
Napisano 18 listopad 2010 - 21:47

Nazwa serwera: Angrenost Realm
Link:
Opis:
Angrenost Realm jest serwerem Diablo II PvP, czyli do rozgrywania walk zarówno drużynowych jak i 1v1. Działa na patchach 1.09 i 1.11 specjalnie przez nas zmodyfikowanych. Obowiązujące zasady na patchu 1.09 to pozostałość po PPC (Pol PvP Center), które wywodzi się z kolei z D2CL (Diablo 2 Clan League). Na patchu 1.11 obowiązują nieco zmienione zasady PCL (Polish Clan League), oraz ePvP (Euro-PvP).
Angrenost Realm swoją pierwszą odsłonę miał w styczniu 2002 roku. Był odpowiedzią na pierwszą falę duped items i hacków na CBN. Był wówczas serwerem PvM. Jako serwer PvP działa od listopada 2003 roku. Tworzą go ludzie z wielkim doświadczeniem, którzy przez lata kształtowali polską scenę Diablo.
Angrenost Realm oferuje:
- Szybkie i łatwe zrobienie 99lvlu postaci. Odbywa się to poprzez specjalny mechanizm dostępny na stronie www. Takiej metody expowania nie znajdziecie na żadnym innym serwerze w Polsce a może i nawet na świecie! Dodatkowo istnieje możliwość szybkiego udostępnienia swojej postaci inne osobie.
- Unikalny system wykrywania niedozwolonych programów i innych nielegalnych dodatków do Diablo 2 takich jak MapHack, TMC, Redvex, itp. U nas rozgrywka jest w 100% uczciwa!
- Konta z mułami, na których dostępne są najlepsze przedmioty jakie mogą pojawić się w Diablo 2 na odpowiednim patchu. Konta te są automatycznie odświeżane poprzez skrypt, więc nie ma obaw, że może zabraknąć itemów przy robieniu postaci.
- Skrypt do wylogowania zawieszonego konta (tzw. zabicie sesji - ang. kill). Skillowanie swojego konta możliwe jest z poziomu strony www. Po zalogowaniu, obok nazwy swojego konta wśród listy zalogowanych (po prawej), widoczny jest link [x]. Po jego naciśnięciu sesja zostanie zakończona. Możliwe jest także killowanie sesji kont z mułami, jeśli np. robimy postać a ktoś zajmuje dane konto, wystarczy je skillować i będzie można się na nie zalogować.
- Patch usprawniający grę PvP. Zmiany, które wprowadza to:
* usunięcie z pola walki wszelkich kapliczek, studni
* usunięcie z pola walki potworów
* u kupców zostały usunięte zbędne przedmioty i posiadają oni tylko strzały oraz bełty
* z potworów znajdujących się poza polem walki nie wypadają żadne przedmioty
* usunięcie deszczu - Możliwość przeglądania z poziomu strony, kto aktualnie jest zalogowany na realmie, jakie istnieją obecnie gry oraz status GSów (online/offline). Jeżeli któryś z GSów ma status offline, automatycznie zostanie zrestartowany za pomocą specjalnego skryptu.
- Angielską wersję strony www z przetłumaczonymi wszystkimi działami. Jeśli ktoś chciałby zaprosić do gry swoich zagranicznych kolegów, zrozumienie zasad gry będzie dla nich na pewno o wiele łatwiejsze.
- Cotygodniowe turnieje na krainach 1.09 i 1.11 PCL oraz 1.11 Euro-PvP odbywające się w weekendy oraz publiczne gry TvT/PvP w ciągu tygodnia. Rozgrywki przeprowadzane są za pomocą specjalnej aplikacji, która ułatwia zarządzanie turniejem. Generuje również ranking graczy.
- Grę z najlepszymi graczami w Polsce. Nie od dziś wiadomo, że na Angrenost Realm spotykają się najlepsi gracze, których wygrana nie zależy od znalezionych/kupionych przedmiotów jak to ma miejsce na CBN. Tutaj decydują umiejętności walki i dobrze zrobiony build postaci. Jeżeli myślisz, że jesteś dobry, SPRÓBUJ SWOICH SIŁ U NAS!
#7
Napisano 06 styczeń 2011 - 21:43
DoT Realm -
Co to jest, jak tam jest i dlaczego warto tam grać
Zapraszam do zapoznania się z tym poradnikiem oraz zachęcam do dołączenia do naszej społeczności. Już w najbliższy piątek o 11:11 na serwerze DoT Realm rozpocznie się 3. sezon. Więcej informacji na ten temat temat możecie znaleźć tutaj:

1. Kilka słów o DoT
DoT (skrót od "Defenders of Taliban") to nieoficjalny serwer do gry w Diablo II: LOD (a także Diablo II Classic, Diablo I, Warcraft III: TFT, Starcraft) istniejący od 2003 roku.
Istnieją tam dwie krainy przeznaczone do grania:
- 1.13c (najnowszy patch, gdzie grają prawie wszyscy),
- 1.09d (gra tam mniej osób, ale kraina ta została zostawiona ze względu na jej klimat);
DoT to najlepiej rozwinięty polski serwer do gry w Diablo 2 pod względem technicznym, posiada zaawansowaną stronę www z przydatnymi skryptami oraz rozwinięte forum.
2. Strona, forum i regulamin
a) Strona www
Link:
Główne elementy strony:
- - Lista zalogowanych oraz gier, można sprawdzić, gdzie jest dany użytkownik.
- - Wejdź tutaj, gdy będziesz chciał złożyć podanie o konto.
- - Lista postaci według poziomu, można segregować ze względu na tryb gry i klasę postaci.
- - Bardzo przydatne informacje na temat gry i różnych progów oraz kalkulatory.
- - Informacje o najdłużej zalogowanych, przedmiotach i innych.
- - Ciekawy skrypt - potrzebny, gdy chcesz ukryć lub odkryć jakąś postać na swoim koncie. Jeśli nie masz konta, przetestuj dzięki demo.
- - Lista przedmiotów z zestawów, unikatowych, skillerów, run, słów runicznych i gemów wraz z informacją, na której postaci znajduje się dany przedmiot. Przetestuj za pomocą demo.
- - Tutaj obstawiamy wyniki walk PvP.
- - Wymienione osoby, które pomagają w opłaceniu serwerów.
- - Łatki, legalny MH, loader.
b ) Regulamin:
Główne założenia to kulturalne zachowanie, zakaz używania jakichkolwiek programów ingerujących w grę (jedyny wyjątek to MH, ale tylko w wersji dostosowanej do naszego realmu i pobranej z naszego forum). Podczas taxi cały drop należy do latacza, podczas baal-runów drop baala do latacza, a drop w tronie - kto pierwszy podniesie. Najlepiej przeczytać cały regulamin.
c) Forum - Dostępne dla zarejestrowanych użytkowników.
- Rozbudowany system profilu.
- Kalendarz (kto obchodzi urodziny).
- Bazar SC/HC - tutaj handlujemy, mamy jasne zasady do licytacji przedmiotów.
- Strategie.
- Zasady PvP oraz pytania o nie.
- Ranking PvP.
- Nowości na stronie i forum.
- Powiadomienia o banach.
- Luźniejsze tematy: Spam Attack, 4Fun, Urodziny, Kinomaniak, Nasze Foty i wiele innych.
3. Rejestracja
Aby się zarejestrować, należy wejść tutaj: i postępować zgodnie z instrukcjami. Warto poświęcić wcześniej chwilę na zapoznanie się ze stroną i regulaminem, po wypełnieniu formularza wystarczy potwierdzić rejestrację na podanym e-mailu. Pozostaje tylko poczekać (niedługo) na decyzję Administracji.
4. Jak zacząć grać, czyli konfiguracja gry
Zakładam, że mamy już zaakceptowane konto (czyli przeszliśmy rejestrację). Następnie:
1. Instalujemy grę razem z potrzebnym patchem; jeśli masz inny, niż wymagany - pobierz go stąd:
2. Pobieramy i rozpakowujemy oraz otwieramy, aby dodać bramkę DoT.
3. Ściągamy Loader: , rozpakowujemy i wklejamy do folderu z grą, robimy skrót na pulpit.
Jeśli chcesz zagrać na krainie 1.09d lub szukasz innych plików, zajrzyj tutaj:
5. Atmosfera gry, expienie postaci
Na początek najprawdopodobniej zrobimy soskę na mf (ze względu na teleport), prosimy na czacie o urok lub zakładamy grę "Need urok". W akcie 1. i 2. nabijamy około 21 poziom, prosimy o otwarcie krów na normalu, później taxi normal, krowy koszmar do 40 poziomu, taxi koszmar, brk, taxi piekło i brh ;D A dalej to już z górki. Oczywiście nie wykluczam innego podejścia do początku gry, po prostu to jest najpopularniejsze.
Co do samej atmosfery, to jest pozytywnie - na publicznych grach typu cn, ck, brk, brh nikt nie będzie Cię wyrzucał, dostaniesz party, gdy tylko poprosisz lub od razu. Kiedyś trochę ciężko było się dorobić, trzeba było otwierać 8 okien i robić taxi własnym mułkom, żeby mieć 7 kuźni na piekle. Obecnie jest patch 1.13c i ten sposób zarobku przestał być opłacalny, lepiej normalnie pograć (np. krowy, mefisto, andariel, brh, pindel, cs, travincal, cały 5. akt itp.). Pierwszy sezon trwał do lutego 2009r., drugi zakończy się 11.11.2011r. o godz. 11.11. Od tego dnia zacznie się sezon trzeci.
6. Cennik
Orientacyjny cennik paru itemków, sporządzony w listopadzie 2010r.
Tęcze perf - gul
Klejnot 40%ed - mal
Ormus + 3FB/Blizz - od gul do vex
Czako uniq - mal
10 PG - pul
Armor Tal-Rasha - od ist do gul
Amu Tal-Rasha - mal
Gc cold - ist
Gc java/bone/trap/fire - od mal do ist
Torch ama/necro/druid/asska/barb - słabe ok. pul lub free, perfy więcej
Torch sorc/pal - najsłabsze od gula, im bliżej perfa, tym droższe
Anni - najsłabszy ponad ohm, im lepszy, tym droższy
7. Porównanie DoT'u z Closed Battle.Net

8. Dlaczego właśnie DoT?
- Ponieważ DoT jest najbardziej rozwiniętym technicznie serwerem, jeśli chodzi o Diablo II. A to chyba najważniejsze, by grać tam gdzie miły klimat i największe możliwości.
- Integralność forum, strony i serwera PvPGN (wystarczy dostać konto i można korzystać ze wszystkiego).
- Szybkie rozpatrywanie wniosków.
- Fakt, że nasz serwer istnieje już parę lat i nie zniknie przez jeszcze dłuuuuugi czas.
- Codziennie robione są kopie bezpieczeństwa wszystkich plików.
- Bezwzględne i sukcesywne tępienie chamstwa, oszustów i cwaniactwa.
- Własne programy mające dziesiątki możliwości (sprawdzanie czy nie powstały jakieś zduplikowane przedmioty, sprawdzanie autentyczności przedmiotów z danym patchem, odnajdywanie konkretnych przedmiotów, robienie statystyk przedmiotów znajdujących się na serwerze, parę innych ciekawych funkcji).
- Nasz główny serwer stoi na stabilnym łączu 20 mbps.
- Automatyczne skrypty obsługujące www i serwer.
- Sprawna i doświadczona administracja.
- Pomoc w przypadku str buga czy nieznanego sprawcy zabrania przedmiotu to dla administracji żaden problem - wystarczy to zgłosić na forum.
- Wiele nowych pomysłów na projekty.
- Na forum lub w grze znajdziesz interesujący temat do dyskusji.
9. Podsumowanie
Na tym zakończę ten artykuł. Został on przeredagowany z myślą o ludziach, którzy chcieliby pograć na DoT lub dowiedzieć się czegoś o tym realmie. Potencjalnych nowych graczy DoT'u zapraszam na serwer i życzę powodzenia w dorabianiu się
Oczywiście jeśli ktoś ma jakieś pytania, to postaram się odpowiedzieć tutaj lub na PW.
Pozdrawiam, Juzzman
Użytkownik Juzzman edytował ten post 07 listopad 2011 - 23:18
#8
Napisano 30 maj 2011 - 18:40

Serwer Jama Mroku ma zaszczyt zaprosić wszystkich chętnych do rozpoczęcia nowej przygody z kultową grą Blizzarda Diablo II.
Masz dość CBN i botów, równych i równiejszych na innych realmach, zajrzyj do nas!
Już 17.06.2011 odbędzie się reset laddera, start nowego III Sezonu przewidziany jest na godzinę 18.00 i cała przygoda zacznie się od początku.
Gwarantujemy:
-gra bez żadnych modów i ulepszeń, gramy w taką grę jak Blizzard ją stworzył
-najnowszy patch 1.13c, i wszystkie jego dobrodziejstwa, dzięki którym nie musimy się martwić tym czy uda nam sie złożyc ulubione słowo runiczne, zaoszczędza czas na żmudnym "taxowaniu mułów"
-stabilny sprzęt dzięki któremu lagi to rzadkość
-up time 24/7
-tryb pvp na non-ladder
-dozwolony MapHack i D2Loader, wszystko do pobrania w dziale Download na naszej stronie
-dozwolone 8 kont na jednego usera, jedno główne oraz 7 na muły.
-konta zakładamy z poziomu gry tylko przez miesiąc
-doświadczona administracja dołoży wszelkich starań aby gra była czystą przyjemnością
-nasza strona oraz forum
-widzimy się 17-06 o 18.00 !
Pozdrawiamy
Załoga JM
Użytkownik JMwilku edytował ten post 31 maj 2011 - 12:34
#11
Napisano 25 wrzesień 2011 - 22:58
zapraszamy wszystkich na nowy ladder oficjalnego serwera serwisu , który odbędzie się 1 października 2011 roku.
Krótkie info na temat serwera znajduje się .
Drażnią cię resety co 6 miesięcy?
Masz dosyć botów i hacków?
Chcesz mieć spokój od spamerów i złodziei?
Może chciałbyś w końcu się dorobić na równo ze wszystkimi?
Dołącz do nas!
Oferujemy własny PatchMod 1.13c, który ulepsza rozgrywkę poprzez kosmetyczne zmiany
(skrzynka, która ma 100kratek, a nie 48) oraz poprawia błędy, np. naprawiono
zbugowane obrażenia Souli oraz Żmij u Nihla.
Pełna lista zmian:
- Zastąpienie punktu nawigacyjnego do 1. poziomu Więzienia na WP na Krowi
Poziom [ ],
[ ].
- Do wywoływania DC służą Sztandary Bohaterów.
- Powiększenie skrytki na classicu z 6x4 na 6x8 (rozmiar z oryginalnego LoDa) [ ].
- Powiększenie skrytki na LoD z 6x8 na 10x10 [ ].
- Poprawiony rozstaw NPC - Cain w 5 akcie przy skrzyni [ ].
- Dodanie Niewrażliwości na Magię Władcom Śmierci w 5 akcie.
- Przywrócenie oryginalnych formuł ulepszania przedmiotów rzadkich i unikatowych. Cały spis można znaleźć w dziale Kostka Horadrimów na naszej stronie [ ].
- Runy - by rozmienić runę należy do kostki wsadzić Runa + Zwój Portalu. Rozmieni to runę o 1 poziom niżej (np. z ZOD na CHAM, z CHAM na JAH, z JAH na BER itd).
- Gemy - by rozmienić gemy należy do kostki wsadzić Gem + Zwój Portalu. Rozmieni to
gem o 1 poziom niżej (np. Doskonały na bez skazy, ze skazą na nadkruszony).
- 4 Doskonałe Gemy + przedmiot rzadki, setowy lub unikat -> ten sam przedmiot z 1 gniazdem.
- Annihilus koloru czerwonego [ ].
- Duriel wyrzuca esencję destrukcji (drop Baala pozostaje bez zmian).
- Włączenie wypadania esencji i możliwość robienia tokenów w trybie classic.
Naprawione błędy:
- Poprawiono błędy językowe i literówki. Przywrócenie Okulusa i Homunkulusa. Koniec z Okiem i Człowieczkiem.
- Poprawiono bug Hratliego. Teraz zamiast sprzedawać poziomy o ilvl 1, sprzedaje je na odpowiednim poziomie, tak jak reszta kupców. Hratli znowu sprzedaje przedmioty.
- Naprawienie wyświetlania większej skrytki w rozdzielczości 640x480.
- Naprawienie zbugowanych obrażeń Souli oraz Żmij u Nihla.
Polsce organizujemy różnego rodzaju eventy oraz konkursy.
Eventy jakie zostały zorganizowane:
- Weekend Rzeźnika - Ilość krów na Farmie MooMoo wzrosła dwukrotnie.
- Weekend Jubilera - Tam, gdzie zawsze wypadały kamienie bez skazy - teraz można było znaleźć doskonałe kamyczki.
- Weekend Faraona - Potwory w grobowcach (Tal Rasha) miały wyższy poziom i były silniejsze oraz dawały zdecydowanie więcej expa. Była możliwość dropienia każdego przedmiotu oraz runy, ponieważ miały ustawione tzw. 85 level areas.
- Weekend Mistrza Run - Szansa na wypadnięcie tzw "high run", czyli run od Vexa do Zoda została zwiększona dwukrotnie!
- Weekend Woźnego - Szansa na wypadnięcie Kluczy Terroru, Nienawiści i Zniszczenia była dwukrotnie większa.
- Weekend Błyskotek - Szansa na drop klejnotów wzrosła trzykrotnie.
Konkursy, które już się odbyły:
- Pisaliśmy runiczne poematy
- Układaliśmy mozaiki z gemów
- Tworzyliśmy obrazkowe historyjki
- Poszukiwaliśmy zaginionych sztandarów
- Kibicowaliśmy na gali bokserskiej barbarzyńców
Dlaczego warto u nas grać?
- Nie wspieramy programów trzecich zakazanych przez firmę Blizzard
Entertainment.
- Doświadczona administracja pod względem technicznym oraz społecznym.
- Na serwerze mamy autorski mod wykonany przez usera naszego forum, który
należy do grupy Polskiego Centrum Moddingu Diablo 2.
Modyfikacja dodaje tylko kosmetyczne zmiany, m.in zwiększona skrzynka ze
standardowej 6x8 (48 kratek) do 10x10 (100 kratek) na LoD i powiększona skrzynia na Classic'u 6x8 (48 kratek).
- Serwer stoi na 4 stabilnych maszynach i jesteśmy w posiadaniu dwóch GS'ów. Więcej informacji .
- Codziennie jest robiony automatycznie backup wszystkich save'ów.
- Miła atmosfera i pomocni gracze.
- Infantylne zachowanie jest nagradzane blokadą konta na określony czas.
Nie tolerujemy chamstwa, kradzieży, oszustów etc.
- Na serwerze zostało stworzone konto "Bank ID". Dzięki dobrowolnym wpłatom
jesteśmy w stanie przeprowadzać konkursy z licznymi nagrodami.
Nowe informacje już wkrótce, m.in godzina resetu (i nie tylko
Nie wiesz jak się połączyć z naszym serwerem? Kliknij aby się dowiedzieć.
Wszystkich zainteresowanych zapraszamy na serwer!
#12
Napisano 01 luty 2012 - 18:19

Administracja serwera Jama Mroku informuje że dnia 10 lutego 2012 roku nastąpi reset laddera. Tak więc przygoda związana z Diablo II rozpocznie się od początku dla wszystkich. Planowany start wyznaczony jest na godzinę 18.00. To już zapewne ostatnia okazja aby zagłębić się w świat Sanktuarium przed wydaniem trzeciej części Diabełka.
Najważniejsze informacje:
- kraina PvM na czystym patchu 1.13c
- kraina PvP na specjalnym modzie
- regularnie organizowane turnieje
- stabilny sprzęt dzięki któremu lagi to rzadkość
- up time 24/7
- dozwolony MapHack (tylko PvM) oraz D2Loader (do pobrania w naszym Downloadzie)
- dozwolone 8 kont, 1 główne oraz 7 na muły
- konta są zakładane po napisaniu podania na forum
- jeśli grałeś u nas w poprzednim sezonie twoje konto na pewno nie znikło
- jeśli dostałeś bana możesz napisać na forum prośbę o un, każdy przypadek będzie rozpatrywany indywidualnie.
- doświadczona administracja dołoży starań aby gra przebiegała w miłej atmosferze
- zapewniamy pomoc w rozwiązywaniu wszelkich problemów i przeciwności losu. Administracja jest do Twojej dyspozycji
- nasza strona oraz forum
- instrukcja jak dołączyć do społeczności znajduje się pod tym linkiem
Pozdrawiamy i Zapraszamy
Administracja JM
#13
Napisano 04 luty 2012 - 12:02
::: LISTA ZMIAN :::
Lista zmian, jakie wprowadza do Diablo 2 mod WDA:
Zmian jest sporo dlatego opisze raczej powierzchownie:)
Powiększona skrzynia.
Zwiększony drop.
Zmiany w runach:
* padają częściej
* Starożytni wyrzucają z siebie zawsze po 1 runie
Zmiany expa (doświadczenia):
1-30 lvl : exp x4
31-60 lvl : exp x3
61-74 lvl : exp x 2
75-99 lvl : exp x1 (czyli 100% expa za potwory, zaznaczam ze oryginalnie na 98 lvlu jest 0,5 %).
Dodatkową atrakcja są tzw exp bonusy, czyli na niektórych poziomach postać dostaje exp x8.
Zmiany w umiejętnościach:
Dodałem synergie u Czarodziejki w umiejętnościach:
* novy
* novy mrozu
* ściany ognia
* inferno
Zmiany w unikatach:
Właściwie zmiany są drobne, ale jest ich dużo, jako przykład podam Wieśniaczą Koronę - 2 do umiejętności, Skórę Żmijomaga - 2 do umiejętności, niektóre bronie maja trochę zwiększone procentowo obrażenia, poza tym skasowałem odrzut.
W pierścieniach i amuletach dużych zmian nie ma: w niektórych dodałem 1 do umiejętności, czasem coś podniosłem np. Uzdrowienie Manalda - 40% regeneracja many.
Zmiany w broniach:
* wszystkie toporki jednoręczne elitarne (oprócz tomahawków) i wszystkie miecze jednoręczne elitarne mają zasięg taki jak ma Berserkerski Topór, różnią się szybkością i obrażeniami (obrażenia czasem nieznacznie zmodyfikowane).
* obrażenia zależą od siły i od zręczności z tymże:
dla mieczy siła bonus = 100, zręczność bonus = 50
dla toporów siła bonus = 110, zręczność bonus = 25
dla buław siła bonus = 130
* ilość gniazd w broni = wielkość przedmiotu (ilość kratek) z tymże max = 6
Zmiany w zbrojach:
* we wszystkich tarczach elitarnych max gniazd = 4
Zmiany w gemach:
* dają większe bonusy
Zmiany w setach:
* zmodyfikowane są bonusy z całego setu: np. dodałem więcej do umiejętności.
Zmiany w klejnotach:
* ogólnie wszystkie trafiają sie dużo lepsze
* poza tym: dodałem np. fcr w klejnocie, i szanse na blok (nie będę się rozpisywał, bo lepiej to zobaczyć niż o tym opowiadać)
* jest około 12 Widoków Tęczy, 4 klasyczne + 8 dodanych takich jak np. 20% max mana, 1 do wszystkich umiejętności)
Zmiany w talizmanach:
* ogólnie wszystkie trafiają sie dużo lepsze, tzn. bliżej im do perfów
* skillery trafiają się częściej
* dodałem unikatowy Wielki Talizman - 1 do konkretnej umiejętności niezależnie od klasy postaci
* Duże Talizmany mają 1-2 do konkretnej umiejętności (np. do kuli ognia)
* Mniejsze Talizmany - zmienione : frw (4-5%) zręczność, siła (2-3)
Nowe receptury do kostki horadrimów: 1. Robienie gniazd w przedmiotach: przedmiot+pul+pg ,
robi w przedmiocie losową ilość gniazd.
Maksymalna ich ilość zależy od rodzaju przedmiotu. bronie zwykłe i dobrej jakości 2-6 bronie magiczne od 4-6 soketów
bronie rare 1-4 sock
bronie setowe i unikatowe 1-3 sock
elementy zbroi zwykle i magiczne 1-4 sock
elementy zbroi rare 1-3 sock
elementy zbroi setowe i unikatowe 1-2 sock 2. Robienie eterycznego przedmiotu przedmiot+lem+pg= przedmiot,eteryczny 3.Transmutowanie run wyżej 2 runy+gem bez skazy=1 runa poziom wyższa 4. Transmutowanie run niżej (rozmnienianie ) runa+2x gem bez skazy=2 runy poziom niższe 5.Upgrade klasy przedmiotu normal item + hel+io = exceptional item
exceptional item + lum+ko = elite item 5.Downgrade klasy przedmiotu elite item + sheal + dol = exceptional item
exceptional item + amn + sol = normal item 6. Robienie unikatu z dowolnego przedmiotu bron +ist=unikatowa broń
klejnot + ist = unikatowy klejnot
amu+ gul=unikatowy amu
pierscien + vex=unikatowy pierścien
helm lub tarcza lub zbroja lub pas + ohm = unikat
buty lub rece + ist = unikatowe 7. Robienie rare itemu z dowolnego przedmiotu klejnot + mal = rare klejnot
wszystko inne + um = rare 8. Robienie magicznego itemu z dowolnego przedmiotu klejnot + um = magiczny klejnot
wszystko inne + pul = magiczny item 9. Robienie setowego itemu z dowolnego przedmiotu cokolwiek z czego sie da + mal =setowy przedmiot 10. Robienie przedmiotu dobrej jakości przedmiot + fal = zwykly przedmiot dobrej jakosci 11. Standardowa receptura na mutowanie magików (w tym talizmanów) zmieniona na: magic item+2pg=magic item (ten sam lvl)
konta zakładamy z poziomu gry
tutaj jest link do zassania moda
tutaj macie plik który zmienia bramke
a tutaj link do forum
zapraszam serdecznie
Użytkownik greguarus edytował ten post 04 luty 2012 - 12:06
Pani Kasia
#14
Napisano 04 luty 2012 - 17:39
Ja zapraszam na normalny serwer Diablo 2 Lord Of Destruction którego:
nazwa sieci to : D1Abl02
hasło: 12345
Moje wymagania są proste. Wystarczy pobrać 2 rzeczy:)
1. To mod zwany Giga Inventory bo moim zdaniem twórcy gry bardzo mocno zrypali sprawe z wielkością skrytki, kostki Horadrimów a tak że inventory postaci. Mod można pobrać ze strony:
Aby mod sprawnie chodził należy go wkleić do pliku z grą. Nastepnie dopisać do ikonki na pulpicie "-direct -txt" screen:
2. Sprawą drugą jest " LODPatch_113c " z którego sam używam. Można go pobrać z tej strony:
Serdecznie zapraszam do gry jak ludzie...
" Żeby dobrze pograć nie trzeba ściągać Bóg wie czego, poprostu 10mb. To nikogo nie zbawi "
Użytkownicy przeglądający ten temat: 1
0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych

Logowanie »
Rejestracja
Steam
YouTube
facebook
Team Speak3

Do góry





















